2015年12月4日金曜日

気になったものメモ 20151204





なるほど…!!







1,000円でお釣りが来るコンピューター「Raspberry Pi Zero」が品薄状態! : ギズモード・ジャパン 2015.11.30 22:00
http://www.gizmodo.jp/2015/11/1000raspberry_pi_zero.html



2015年12月3日木曜日

気になったものメモ 20151203





コマ数の違いによる表現の違いについてかと思ったら違った。単純に見え方についてだった。











2015年12月2日水曜日

気になったものメモ 20151202





なるほど盆栽か……


サンダーボルト3普及して外部GPUあたりまえにならないかな


東京都内でお肉と日本酒のマリアージュを楽しめるお店12選 更新:2015年7月29日
http://macaro-ni.jp/8007


プログラミング中級者に読んでほしい良いコードを書くための20箇条 | anopara 投稿日時: 2014年4月11日 http://anopara.matrix.jp/2014/04/11/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%ad%e7%b4%9a%e8%80%85%e3%81%ab%e8%aa%ad%e3%82%93%e3%81%a7%e3%81%bb%e3%81%97%e3%81%84%e8%89%af%e3%81%84%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89/



http://www.pixiv.net/member.php?id=53928


2015年12月1日火曜日

気になったものメモ 20151201





すごかった。


けっこうシリーズ進んでた







2015年11月30日月曜日

気になったものメモ 20151130




ジョブズもいってた、日本メーカーがAppleに負けっ放しの理由 2011年10月11日
http://www.landerblue.co.jp/blog/?p=1222






↑↓



けっこう盛り上がって見えたけど、こちらのコメントが一番しっくりきた

性犯罪者の更生に効果絶大なのに誰もやりたがらないこと : ギズモード・ジャパン 2015.10.19 22:00
http://www.gizmodo.jp/2015/10/reliable-but-unpopular-therapy-for-sex-offenders.html

スクラムやアジャイル開発について調べてた

 スクウェア・エニックスの橋本善久氏がプロジェクトマネジメントの手法を紹介。「Agile do IT!」で行われたセッションレポート 2012/03/21 00:00 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120320001/ @4GamerNewsさんから





















Scrumにおける3つの役割を映像制作にたとえてみる
http://www.ryuzee.com/contents/blog/3029
@ryuzeeさんから
リンクが切れてるけど貼られてたスライドはコレっぽい↓

Life is Techに続き、橋本善久氏が仕掛けるのは
アーティスト集団のプロデュースとマネジメント支援
CodeIQ MAGAZINE 2015.01.26
https://codeiq.jp/magazine/2015/01/20918/


2015年11月27日金曜日

気になったものメモ 20151126













日本のイラストでわりと見かける「体躯に似合わない大型武器を持ってる様子」が海外では気持ち悪いと言われてるって聴いたことあるんだけど、これ割りとそれ系ですやん






このタグおもしろい


2015年11月26日木曜日

気になったものメモ 20151125


https://kizakiaoi.wordpress.com/2015/11/09/zremesherのマクロ解説/
Zremesherのマクロ解説 2015年11月9日

http://www.gamebusiness.jp/article/2015/11/02/11580.html
劇場用フル3DCG級クオリティの短編をUnreal Engine 4 で制作した、マーザ・アニメーションプラネットを直撃 ゲームエンジン、そしてインタラクティブ・エンターテインメントの未来とは?・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第37回
2015年11月2日(月) 13時14分



Setting up PyCharm for use with Maya 2013 09-19-2012, 11:50 PM
http://tech-artists.org/forum/showthread.php?3153-Setting-up-PyCharm-for-use-with-Maya-2013

2015年11月20日金曜日

MaxPlus

3dsMaxに最近ついたPythonAPI。


本体はここにあります
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\MaxPlus.py"

実は同じ並びに
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\_MaxPlus.pyd"
っていうのもあって、こちらのほうがファイルサイズで言うと10倍近く重い。


python.execute "import _MaxPlus"
#success

python.execute "print dir(_MaxPlus)"
['AColorList_Append', 'AColorList_Delete', 'AColorList_GetCount', 'AColorList_GetItem', (中略)'new_ScaleValue', 'new_SetXFormPacket', 'new_SplineKnot', 'new_SplinePoint', 'new_StrList', 'new_TVFace', 'new_TexmapList', 'new_WStr']
#success


python.execute "import MaxPlus"
#success

python.execute "print dir(MaxPlus)"
['AColor', 'AColorList', 'AColorList_swigregister', 'AColor_AComp', 'AColor_CompositeOver', (中略)'kUseFileUnits', 'mtlDlgMode_Advanced', 'mtlDlgMode_Basic', 'v', 'weakref', 'weakref_proxy']
#success

MaxPlus.pyを開いてみると
「SWIGによって自動的に出力された。改変するときは要注意」
みたいなことが書いてある

36527行あって(※Max2015時点)、
その中に「_MaxPlus」は12540回登場。


中身の量が全然違います

python.execute "print len(dir(_MaxPlus))"
9158
#success

python.execute "print len(dir(MaxPlus))"
1630
#success

前者がナマな中身で、後者がそれを実用的に整理したもの、くらいの感じで。

前者で「AAA_BBB」ってなっているのが、後者ではクラスとして整理されています

python.execute "print _MaxPlus.PathManager_GetScriptsDir()"
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts
#success

python.execute "print MaxPlus.PathManager.GetScriptsDir()"
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts
#success



関数名も最初の一字が大文字になってるのがなんとも…。なんとも…!!!
これクラスなの?関数なの?定数扱いなの?っていうのが名前だけではつかめません。


2015年11月19日木曜日

【MAXScript】hotkey取得

最近なにげにMax仕事に参加中

Get macroscript hotkey
http://www.ycdivfx.com/get-macroscript-hotkey/

ホットキーの番号を取得するスクリプト
xmlをパースする例文としても使えます。

ここ一週間くらいで気になったものメモ 20151118


[SIGGRAPH ASIA]すべてはよりリアルな“もふもふ”のために。毛皮レンダリング最前線ではこんな研究が行われていた 編集部:aueki 2015/11/06 00:00
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20151105072/

2015.11.08 miExecutor Updated
http://www.minoue.net/post/132795820945/miexecutor-updated







コンシューマゲームのプログラマー応募でunityはあり?なし? - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/890498










2015年11月10日火曜日

気になったものメモ 20151110







2015-09-12 ローグライクゲームのダンジョン自動生成アルゴリズムまとめ
http://ninagreen.hatenablog.com/entry/2015/09/12/113700






CGがチャチだなんて言うけれど、本当にすごいCGは目に見えない 2015.08.15 17:30
http://www.gizmodo.jp/2015/08/cgcg_1.html?fb_action_ids=552649551542792&fb_action_types=og.likes

Autocomplete hand-drawn animations - 手描きアニメにオートコンプリートの概念を取り入れ効率化!SIGGRAPH Asia 2015技術映像! 公開日:2015.10.19
http://3dnchu.com/archives/autocomplete-hand-drawn-anim/




http://misfit.com/products/shine2
このセンサーデバイス、VRと組み合わせて使うと楽しそう


こういう頭のいい人が暴走してる感じ大好きですw

2015年11月7日土曜日

気になったものメモ 20151107







hanepen がんばってほしい








2015年10月31日土曜日

気になったものメモ 20151031


ftrack>AfterEffectsインテグレート






フードポルノとかなんとか、いろんなとこにいろんなポルノがあるなー










http://takahito-tejima.github.io













2015年10月24日土曜日

payloadsなるフォルダが出現

気がついたら、システムドライブの直下にPayloadsなるフォルダができていた。
なんか名前がいやな感じ。
中にはjsonやscapなるファイルが。

調べてみると、どうも特に問題ないみたいで、

"Payloads" folder in /? : mac - Reddit
https://www.reddit.com/r/mac/comments/3prbm4/payloads_folder_in/

とりあえず削除しやした。

ちなみにscapは Security Content Automation Protocol の略っぽい。
OpenSCAPっていうライブラリもあるんだね。へー。

https://packetstormsecurity.com/files/133875/OpenSCAP-Libraries-1.2.6.html

本当に大丈夫なのかどうなのかいまいち確信が持てない感じが、なんとも。

2015年10月17日土曜日

pyenvメモ

■何?

いろんなバージョンのPython環境を管理するためのもの。
いろんなPython環境を切り替えることで、いろんなPythonパッケージをいれまくってぐっちゃぐちゃにしてもいいし、OSデフォルトのPythonを汚さなくて済む。
いまとなってはdirenvが隆盛していて、その控えくらいになりつつある?のかな?

■インストール

いろんなとこ見てもだいたいgitとかbrewからなのだけど、
手動でもいける。

1)
https://github.com/yyuu/pyenv
ここの「Download ZIP」でダウンロードしてくる

2)
適当なところに置く

3)
上記URLのInstallationにあるコマンド

$ echo 'export PYENV_ROOT="$HOME/.pyenv"' >> ~/.bash_profile
$ echo 'export PATH="$PYENV_ROOT/bin:$PATH"' >> ~/.bash_profile
の、$HOME/.pyenv の部分を、さきほど置いたpyenvのパスに置き換えて実行。
たとえば「書類」のなかに「pyenv」というフォルダ名で置いたなら

$ echo 'export PYENV_ROOT="$HOME/Documents/pyenv"' >> ~/.bash_profile
とでもしておく
これで、ユーザフォルダ直下に、.bash_profileという不可視ファイルに設定が書き込まれます。(同ファイルは、無ければ作成されます)

4)
あとは上記URLの手順通り作業を進めます。
シェルを再起動したら、

$ pyenv -h
とかやって確かめてみる。

$ pyenv -h




pyenv 20151006
Usage: pyenv <command> [<args>]

Some useful pyenv commands are:
   commands    List all available pyenv commands
   local       Set or show the local application-specific Python version
   global      Set or show the global Python version
   shell       Set or show the shell-specific Python version
   install     Install a Python version using python-build
   uninstall   Uninstall a specific Python version
   rehash      Rehash pyenv shims (run this after installing executables)
   version     Show the current Python version and its origin
   versions    List all Python versions available to pyenv
   which       Display the full path to an executable
   whence      List all Python versions that contain the given executable

See `pyenv help <command>' for information on a specific command.

For full documentation, see: https://github.com/yyuu/pyenv#readme

めでたしめでたし。

■注意


gitとかbrewとか使わないで手動、という内容なので
pyenv自体の管理も手動。自己負担にて。


2015年10月16日金曜日

気になったものメモ 20151016





いやーファブリックエンジン気になる。
もうちょっと盛り上がったらゲームチェンジャーになるんじゃないか……


http://ameblo.jp/17710419mmm/entrylist.html

Gmailのショートカットキーで、仕事効率を”爆上げ”しよう! DATE:2015.10.16 10:00 TIME & SPACE
http://getnews.jp/archives/1197275

漫画「ゴッドハンド輝」で紹介された“寝違えたときの治し方”が本当にスゴい!
http://fundo.jp/18813





Adobe MAX 2015で発表されたアドビの新技術が凄すぎて会場が狂喜乱舞〜スニーク・ピークで発表された未来の11の技術
http://ics-web.jp/lab/archives/9704






こういうのほんと大好きです
これっぽいやつで動物のいろいろ混ざったイラスト探してるんですが、なかなか見当たらない……


シェルスクリプトファイルをダブルクリックで実行 Last-modified: 2014-08-16 (土) 12:41:50 (426d)
http://ytyng.com/w/?%A5%B7%A5%A7%A5%EB%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%A5%C0%A5%D6%A5%EB%A5%AF%A5%EA%A5%C3%A5%AF%A4%C7%BC%C2%B9%D4



なぞのホンワカ音楽とねっちりした語り出しが教育コンテンツぽさw






2015年10月5日月曜日

気になったものメモ 20151005



Konami Interview: Committed to Core Gamers, MGS doesn’t need Kojima BY G. LEHRI · 28/09/15
http://www.gameondaily.com/konami-interview-committed-to-console-gamers-mgs-doesnt-need-kojima/

古き良き紙の時代はまだまだ終わらない。電子書籍、アメリカでは売上が低迷。 2015.09.29 20:00
http://www.gizmodo.jp/2015/09/post_18402.html




いつか飲みたい。覚えておこう

プロポーズされたので腐女子であることをカムアウトしたら……
http://togetter.com/li/879655
相変わらずこれ系のコメント欄のアツさ

2015年10月4日日曜日

気になったものメモ 20151004












どちらもカッコよいすなあメモ






2015年9月29日火曜日

気になったものメモ 20150929












高級ブドウの白い表面やキュウリのトゲトゲを手抜きと思われるのと一緒だよね…良さを共有するのほんとに辛い






2015年9月28日月曜日

気になったものメモ 20150928

Swift Swiftの基本的な型 ディクショナリ
http://tea-leaves.jp/swift/content/ディクショナリ

五味先生のひとりごと ~プロがプロであるということ~
http://togetter.com/li/868481
文句をつけたい人はとにかく文句をつけるのが目的なのだなと思います。

Next-Gen Cel Shading in Unity 5
http://www.gamasutra.com/blogs/DavidLeon/20150702/247602/
Unityでのセルシェーダ

Character Look Development
https://community.renderman.pixar.com/article/597/ris-lm-layers.html
RenderManでのルックデヴェロップメント


Poking Maya's transform nodes and the worldMatrix
http://www.greenworm.net/notes/2012/11/23/poking-mayas-transform-nodes-and-worldmatrix Maya+行列変換


2013以降バージョンで作成したオブジェクトが2012以前のバージョンで読めません
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=7361
ジオメトリが消えて無くなる現象についての解決案。アスキーで書き換え。



とてもとても大事。およそ目にするすべてがなんらかのデザイン成果物だということを忘れずにいたい






よくわかる、なぜ「五輪とリエージュのロゴは似てない」と考えるデザイナーが多いのか?
http://bylines.news.yahoo.co.jp/takayukifukatsu/20150907-00049112/
折に触れて何度でも読みたい








http://www.stashmedia.tv/?p=25045
Stashに取り上げられるものはほんとにどれもカッコイイ……


UE4のReflectionについて
http://envgameartist.blogspot.jp/2014/12/ue4reflection.html#more


Volumetric Decal tests
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?83681-Volumetric-Decal-tests
ボリューメトリックデカール気になります








グレア、グロー、ブルーム?

メモ。



3Dグラフィックス・マニアックス
[50] HDRレンダリング(10)~HDRブルーム/グレア処理
西川善司  [2009/02/13]
http://news.mynavi.jp/column/graphics/050/



ゲームの方が進んでる部分と、VFX/CGの方が進んでる部分とがあって興味深い

2015年9月27日日曜日

気になったものメモ 20150927






Actions UI in ftrack from ftrack on Vimeo.


ftrack — ftrack dev documentation
api.ftrack.com/

ftrack OLD API
http://ftrack.rtd.ftrack.com/en/latest/developing/index.html
古い方と間違えて読まないようにしなきゃ……


ftrack connect
http://ftrack-connect.rtd.ftrack.com/en/latest/index.html#
Developing with ftrack
http://ftrack.rtd.ftrack.com/en/latest/developing/index.html





















2015年9月26日土曜日

気になったものメモ 20150926


3分でわかってしまうのかすごい





【秋葉も近い】ノマド最強の聖域 神保町東京堂書店Paper Back Cafe
http://d.hatena.ne.jp/thk/20150827

海老名市立 ツタヤ図書館の実態
http://blogs.yahoo.co.jp/knamuro1941/14383517.html

KONAMIが家庭用ゲーム機向けのトリプルA級タイトルの開発を全て停止したことが判明
http://damonge.com/p=11252

2015年9月25日金曜日

気になったものメモ 20150925









!!??




2015年9月24日木曜日

気になったものメモ 20150924

メモ。

プログラマが知るべき97のこと
https://ja.wikisource.org/wiki/プログラマが知るべき97のこと

Final Symphony - music from FINAL FANTASY VI, VII and X
http://www.e-onkyo.com/music/album/sqex42557/


物理ベースレンダリング -リニアワークフロー編 (1)-
http://tech.cygames.co.jp/archives/2296/

Yosemiteが、ピリオド3つを勝手に三点リーダに変換してくれるのを止めさせたい
http://blog.enviro-studio.net/?eid=901





お会いしたことはありませんでしたが数々の伝説は耳にすることもあり……TV Bros 初めて買いました。ご冥福を。


毎年「評価が下から5%」の社員は自主退職してもらってます。
http://blog.tinect.jp/?p=15698
とても興味深いです


あなたの時間を無駄にする、すでに廃れた7つのSEOの手法。
http://www.seojapan.com/blog/7-obsolete-seo-tactics-that-youre-wasting-your-time-on




2015年9月23日水曜日

気になったものメモ 20150923



あれ、いつのまにか来てた。。。

え、PPIさんじゃなくて……?










相変わらずこのあたりのケーサツ()のひとたちはほんと寒気がしますね……コザキさんお疲れ様です……


縦に長い……!
はやく観たい
コンパイルしてcssを精製するということはcoffeeScript的なものなのか………

2015年9月22日火曜日

気になったものメモ 20150922

メモっておきます。


https://twitter.com/YSRKEN/status/608278662819938304

色彩セラピー
https://find-method.net/color/


Cinema 4D Xpresso+Python Training // Monoflop/Noise/Time Nodes from creativMotion on Vimeo.


Cinema 4D Xpresso+Python Training // Monoflop/Noise/Time Nodes
https://vimeo.com/126843091

FlipSteady for Cintiq Companion, Hybrid and 13HD
http://flipsteady.com/index.php?main_page=product_info&cPath=9&products_id=30



http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/workshop.htm
ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム


Mirror Matrix
https://apps.autodesk.com/MAYA/ja/Detail/Index?id=appstore.exchange.autodesk.com%3azapanmirrormatrix_windows32and64%3aen


[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.61 初心者向け:プロダクションにおけるパイプラインとは
http://www.pronews.jp/column/20150904110011.html


resultoon(リザルトゥーン)
https://github.com/entropiajp/resultoon



cedec 2015 techinical artist bootcamp vol.1
DF式 プロジェクトマネジメント進化論
http://www.slideshare.net/DigitalFrontier/cedec-2015-techinical-artist-bootcamp-vol1
実際「進化論」に触れたスライドかというと難しいところだと思いました。




ソウダッタノカ


【サポート情報】MayaプラグインAmaterasu(旧Guren)に関する嬉しいお知らせ開発者である伊藤様のご厚意によりボーンデジタルサブスクリプションユーザー限定で、Maya2015にも対応したAmaterasu(旧Guren)のダウンロードが来年春より弊社サポートサイトにて可能となる予定です。そこで、Amaterasu(旧Guren)にかんしてぜひアンケートにご協力頂ければ幸いです。
Posted by ボーンデジタル on 2014年11月7日

2015年4月13日月曜日

blenderでzsphereみたいなもの

zbrushで
造形開始時にzsphereで芯になるジオメトリを作ったりするけど
あれのようなことをblenderで。


「edgeにskin modifierをかける」という操作で実現する模様

http://blog.digitaltutors.com/understanding-power-skin-modifier-blender/

2min 7secくらいから。
https://youtu.be/HXPW8vEutwk?t=2m7s

  1. とりあえずポイントを打つ。動画では「プレーン作成>センターへマージ」
  2. e キーを押すと、ポイントからエッジが伸ばせる
  3. モディファイア追加。スキンモディファイアとサブディビジョンサーフェス
  4. z キーで、ジオメトリをワイヤフレームに
  5. エッジを選択して w > サブディビジョン でエッジにポイント追加(エッジを分割)
  6. ctl+a で、スケール
  7. ミラーモディファイア追加で、eでエッジ伸ばすときにシンメトリーに(ミラーはskinモディファイアより上位に持ってくる)

この動画の冒頭3分くらいでやってたの、これだったのかー

2014年9月19日金曜日

UIヘッダーについてのちょっとおすすめ設定

お勧めらしい設定

Preferences…のGeneral User Interface 設定で
Color Pane Headers with Network Contexts にチェックを入れる。

これで、どのネットワークに居るかで各ペインの色が変わるので、
なんとなくどこに居るかが分かる。
明確にどこに居るか分かるには、どの色がどのネットワークか関係を覚えないと行けないけどw

よく使うネットワーク


ひきつづきゆるゆるHoudiniメモ。

よく使うネットワークというかレベルについて

shelfにツール追加

今日もゆるゆるHoudiniメモ

シェルフにツールを追加します。

2014年9月16日火曜日

Houdiniのネットワークについてうっすら

Houdiniはネットワークの塊。
ネットワークビューではobjやimgなど7つのネットワークが選べる。
(起動時にはobjネットワークが選択されている)
で、それぞれのネットワークの中で、
別種のネットワークへの橋渡しをするノードが用意されている。
ネットワークを入れ子にするためのノードというか。

どのネットワークでどの種類のネットワークノードが用意されているかみてみた。

2014年4月13日日曜日

Houdini開発キット(HDK)のメモ (OSX)

Windowメニュー>Shell
で、houdini用の諸設定が読み込まれた状態でターミナルが起動

ターミナルで hconfig を実行して、HFSを確認
(デフォルトではここ?→'/Library/Frameworks/Houdini.framework/Versions/12.1.185/Resources')

cd ./toolkit/samples

hcustom ./tetprim/tetra.C


で、tetra.Cがビルドされて、所定の位置にtetra.dylibが設置される。
(多分ユーザのライブラリの、Preferences/houdini/12.1/dso/ 。)
(hcustom が設置先をprintしてくれるはず)

=====

うまく行ったら、houdiniにて
objネットワークにて、geometryノード作成、中に入る
tabキー>「tetra」とタイプ tetraノードが作成できるようになっていたら、成功

2014年4月7日月曜日

Xtion

PrimeSense がAppleに買収されて、
OpenNIの終息が伝えられたりしていたので、
流れでつい購入。

2014年4月6日日曜日

AE CS6、OSXでのプラグインコンパイル

めも。

http://www.adobe.com/devnet/aftereffects/sdk/cs6.html
ここからおとしてきます。

.xcodeprojがいっぱいあるんでどれでもいいんですがひらいて。

・まずやること
プロジェクトの Base SDK を確認。
デフォルトだと、そのxcodeprojを作ったときのOSXのSDKが指定されているので
(CS6のだと、10.5のを見ようとしてた。レパードやんけ…)
これを自分のOSXに合わせて変更する。
(ちなみに10.8にしました)

・バージョン
.hの中にバージョンを書く場所があるんですが、
これがPiPLのバージョンとそろってないとヤダとのことで、
2.0から変えられない…?
どうやって変えるんです。

・.hのなかの
define NAME、define DESCRIPTION
が、エフェクトパネルの「…情報」を押したときに現れるダイアログで
表示される内容。

・〜〜PiPL.r のなかの
Category
ていうところが、AEのエフェクトメニューでのカテゴリになる。
デフォルトでは Sample Plug-in とかになってるのかな。


ざっと観た感じこんなところ。

(上記、環境は OSX10.8.5, MacBookPro 10.1, AE CS6。Xcode 4.6.2
ちまたではOSXも10.9だし、Xcodeは5、AEはCCの次の噂も出ている今日この頃ですが。)

追記:
バージョンについては、こんなとこにあった。うーんなるほど…
http://forums.adobe.com/message/5815463

2014年4月2日水曜日

2014年1月3日金曜日

ショートカットキーおぼえがき

tabでの「入力欄移動」と「フルコントロール(ボタン選択とかもtabで移動)」との切り替え:
ctl + F7


以下Safari。

うっかり閉じたタブをもう一回開く:
cmd + z (要はやりなおし)


タブの移動(※ブロガーで記事を書いているとき等は、cmd + shift + 左右 での移動ができない):
ctl + tab / ctl + shitft + tab


環境設定を開く:
cmd + ,(カンマ)

アドレスバー入力状態へ:
cmd + L


cmd + fで出したページ内検索バーを、非表示:
cmd + shift + f

デバッグ用パネルを表示(webインスペクターというらしい):
cmd + opt + i

ダウンロードパネルを表示:
cmd + opt + L
(ちなみにcmd + shift + L はリーディングリストパネル)


※うっかり押したくない系
いま見ているページをリーディングリストに追加:
cmd + shift + d
(ブックマークに追加 がcmd + dなので、その親戚)


2013年11月16日土曜日

このごろのたくちくさん

Tacticさん、しばらく追わなかったうちに
NoSQLサポートしたり、Amazonのクラウドで動かすサービスが始まったり、
Githubに公開されたり、
えらいいろいろ動きがあった模様。

http://www.southpawtech.com/company/blog/2013/11/details-on-tactic-nosql-support/


いじる側的なトピックとしては
themeの登場が楽しそうな部分ではあるんだけど、
全然PLUGIN増えませんね。わらっちゃうくらい。

http://community.southpawtech.com/plugins

communityテーマが公開されてることを考えると、
そっか、あのサイト、Tacticで動いてるのかー、ってなる。

2013年9月13日金曜日

素材ライブラリ その後

tacticというなんかオープンソースのアセット管理ほにゃららがあるというので
それをいじって、煩雑極まる素材を管理してみようというお題。

Tacticのインストールは非常に簡単でした。
個人でというか、よそのマシンからアクセスされることを考えなければ
普通にアプリケーションのインストールと同様。
らくちんですね。

ただSQLとかデータベースうんぬんのことはよくわからんので(笑
そのへん勉強しつつ。
Python APIめ……。

Motionすごい

http://motionmaniamovie.blog.fc2.com/blog-entry-1.html

あの動画をMotion5で作ってみた!!


【おすすめブログ】Motion5だけで凄い映像を作ったあの方がブログを開設いたしました!

なんかすごいですね。
まあMotionがすごいというよりは、それを成し遂げてしまう方がすごいんですけど(^^;

という感じでメモ。

2013年8月22日木曜日

素材ライブラリ

素材ライブラリを作ろうと思ってたんだけど
なんかフォルダ管理じゃ限界だし面倒だしそもそもライブラリとかそういった感じじゃないし、
なんとかならないかなーって思ってたら、
なんかオープンソースでそれっぽいのがあるらしい。

http://akiras.seesaa.net/article/302234186.html

へー
調べてみて、こんど入れてみよう。

開発は、ここ?  http://www.southpawtech.com/tactic/

でこれが日本での代理店のリリース情報?
http://www.value-press.com/pressrelease/100026

Creater's headsにも取り上げられてたのかー
http://www.creatorsheads.com/product/カスタマイズ可能なオープンソースプロジェクト


気になる。

2013年6月9日日曜日

ささやかなHoudiniインストール

【20150922追記:もうじきHoudini15が出るという頃合いになりましたが、この記事はH12当時のものです。】

ちょっとまえにインストールしたときのスクリーンショットがあったのでなんとなく。
特にコレと言って有益ななにかあるわけではありませんが。

ちなみに現在houdiniは12.5だったかですが、
このときは12.1だったみたいですね。
インストール対象システムはOSX。もちろん“弟子”。


2013年5月15日水曜日

memo

あれから実りあるようなことを試せてなくて憤懣遣る方無い次第ですが……
悪あがきとしてメモ。

C4D Tutorial - Mograph Cube Ocean
http://vimeo.com/35655107

Twisted Cube [Tutorial] - GFX Buddy
http://vimeo.com/33969920
じっさいにはtwistedだけじゃないところが心憎いです

MoGraph Jigsaw Puzzle Tutorial
http://cgterminal.com/2011/12/13/cinema-4d-r13-mograph-jigsaw-puzzle-tutorial/

Claymation in Cinema 4D
http://vimeo.com/65277720
クレイみたいなルック!

TRON Identity Disc Hologram Tutorial
http://cgterminal.com/2011/07/23/cinema-4d-tron-identity-disc-hologram-tutorial/
アイアンマンとかでも大活躍というか。モニター表示的なの。

Cinema 4D tutorial: Smoke trails
http://vimeo.com/14289326

How To Shatter An Object In Cinema 4D Without Any Plugins
http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/how-to-shatter-an-object-in-cinema-4d-without-any-plugins/
破砕。

Making of Cube World
http://vimeo.com/32604537
なにこれカッコイイ

Blender 3d Voxelize tutorial
http://youtu.be/Tu8GUbJY8Lc
なんかVoxelizeのチュートリアル探してたんだけど、
それよりblenderが123Dcreatureみたいなモデリングできることに驚いたw

In Python, how do I voxelize a 3D mesh
http://stackoverflow.com/questions/11851342/in-python-how-do-i-voxelize-a-3d-mesh
“ほほう、こういうのもあるのか”

Tools4D Voxygen
http://vimeo.com/57033798