2015年10月4日日曜日

気になったものメモ 20151004












どちらもカッコよいすなあメモ






2015年9月29日火曜日

気になったものメモ 20150929












高級ブドウの白い表面やキュウリのトゲトゲを手抜きと思われるのと一緒だよね…良さを共有するのほんとに辛い






2015年9月28日月曜日

気になったものメモ 20150928

Swift Swiftの基本的な型 ディクショナリ
http://tea-leaves.jp/swift/content/ディクショナリ

五味先生のひとりごと ~プロがプロであるということ~
http://togetter.com/li/868481
文句をつけたい人はとにかく文句をつけるのが目的なのだなと思います。

Next-Gen Cel Shading in Unity 5
http://www.gamasutra.com/blogs/DavidLeon/20150702/247602/
Unityでのセルシェーダ

Character Look Development
https://community.renderman.pixar.com/article/597/ris-lm-layers.html
RenderManでのルックデヴェロップメント


Poking Maya's transform nodes and the worldMatrix
http://www.greenworm.net/notes/2012/11/23/poking-mayas-transform-nodes-and-worldmatrix Maya+行列変換


2013以降バージョンで作成したオブジェクトが2012以前のバージョンで読めません
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=7361
ジオメトリが消えて無くなる現象についての解決案。アスキーで書き換え。



とてもとても大事。およそ目にするすべてがなんらかのデザイン成果物だということを忘れずにいたい






よくわかる、なぜ「五輪とリエージュのロゴは似てない」と考えるデザイナーが多いのか?
http://bylines.news.yahoo.co.jp/takayukifukatsu/20150907-00049112/
折に触れて何度でも読みたい








http://www.stashmedia.tv/?p=25045
Stashに取り上げられるものはほんとにどれもカッコイイ……


UE4のReflectionについて
http://envgameartist.blogspot.jp/2014/12/ue4reflection.html#more


Volumetric Decal tests
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?83681-Volumetric-Decal-tests
ボリューメトリックデカール気になります








グレア、グロー、ブルーム?

メモ。



3Dグラフィックス・マニアックス
[50] HDRレンダリング(10)~HDRブルーム/グレア処理
西川善司  [2009/02/13]
http://news.mynavi.jp/column/graphics/050/



ゲームの方が進んでる部分と、VFX/CGの方が進んでる部分とがあって興味深い

2015年9月27日日曜日

気になったものメモ 20150927






Actions UI in ftrack from ftrack on Vimeo.


ftrack — ftrack dev documentation
api.ftrack.com/

ftrack OLD API
http://ftrack.rtd.ftrack.com/en/latest/developing/index.html
古い方と間違えて読まないようにしなきゃ……


ftrack connect
http://ftrack-connect.rtd.ftrack.com/en/latest/index.html#
Developing with ftrack
http://ftrack.rtd.ftrack.com/en/latest/developing/index.html





















2015年9月26日土曜日

気になったものメモ 20150926


3分でわかってしまうのかすごい





【秋葉も近い】ノマド最強の聖域 神保町東京堂書店Paper Back Cafe
http://d.hatena.ne.jp/thk/20150827

海老名市立 ツタヤ図書館の実態
http://blogs.yahoo.co.jp/knamuro1941/14383517.html

KONAMIが家庭用ゲーム機向けのトリプルA級タイトルの開発を全て停止したことが判明
http://damonge.com/p=11252

2015年9月25日金曜日

気になったものメモ 20150925









!!??




2015年9月24日木曜日

気になったものメモ 20150924

メモ。

プログラマが知るべき97のこと
https://ja.wikisource.org/wiki/プログラマが知るべき97のこと

Final Symphony - music from FINAL FANTASY VI, VII and X
http://www.e-onkyo.com/music/album/sqex42557/


物理ベースレンダリング -リニアワークフロー編 (1)-
http://tech.cygames.co.jp/archives/2296/

Yosemiteが、ピリオド3つを勝手に三点リーダに変換してくれるのを止めさせたい
http://blog.enviro-studio.net/?eid=901





お会いしたことはありませんでしたが数々の伝説は耳にすることもあり……TV Bros 初めて買いました。ご冥福を。


毎年「評価が下から5%」の社員は自主退職してもらってます。
http://blog.tinect.jp/?p=15698
とても興味深いです


あなたの時間を無駄にする、すでに廃れた7つのSEOの手法。
http://www.seojapan.com/blog/7-obsolete-seo-tactics-that-youre-wasting-your-time-on




2015年9月23日水曜日

気になったものメモ 20150923



あれ、いつのまにか来てた。。。

え、PPIさんじゃなくて……?










相変わらずこのあたりのケーサツ()のひとたちはほんと寒気がしますね……コザキさんお疲れ様です……


縦に長い……!
はやく観たい
コンパイルしてcssを精製するということはcoffeeScript的なものなのか………

2015年9月22日火曜日

気になったものメモ 20150922

メモっておきます。


https://twitter.com/YSRKEN/status/608278662819938304

色彩セラピー
https://find-method.net/color/


Cinema 4D Xpresso+Python Training // Monoflop/Noise/Time Nodes from creativMotion on Vimeo.


Cinema 4D Xpresso+Python Training // Monoflop/Noise/Time Nodes
https://vimeo.com/126843091

FlipSteady for Cintiq Companion, Hybrid and 13HD
http://flipsteady.com/index.php?main_page=product_info&cPath=9&products_id=30



http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/workshop.htm
ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム


Mirror Matrix
https://apps.autodesk.com/MAYA/ja/Detail/Index?id=appstore.exchange.autodesk.com%3azapanmirrormatrix_windows32and64%3aen


[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.61 初心者向け:プロダクションにおけるパイプラインとは
http://www.pronews.jp/column/20150904110011.html


resultoon(リザルトゥーン)
https://github.com/entropiajp/resultoon



cedec 2015 techinical artist bootcamp vol.1
DF式 プロジェクトマネジメント進化論
http://www.slideshare.net/DigitalFrontier/cedec-2015-techinical-artist-bootcamp-vol1
実際「進化論」に触れたスライドかというと難しいところだと思いました。




ソウダッタノカ


【サポート情報】MayaプラグインAmaterasu(旧Guren)に関する嬉しいお知らせ開発者である伊藤様のご厚意によりボーンデジタルサブスクリプションユーザー限定で、Maya2015にも対応したAmaterasu(旧Guren)のダウンロードが来年春より弊社サポートサイトにて可能となる予定です。そこで、Amaterasu(旧Guren)にかんしてぜひアンケートにご協力頂ければ幸いです。
Posted by ボーンデジタル on 2014年11月7日

2015年4月13日月曜日

blenderでzsphereみたいなもの

zbrushで
造形開始時にzsphereで芯になるジオメトリを作ったりするけど
あれのようなことをblenderで。


「edgeにskin modifierをかける」という操作で実現する模様

http://blog.digitaltutors.com/understanding-power-skin-modifier-blender/

2min 7secくらいから。
https://youtu.be/HXPW8vEutwk?t=2m7s

  1. とりあえずポイントを打つ。動画では「プレーン作成>センターへマージ」
  2. e キーを押すと、ポイントからエッジが伸ばせる
  3. モディファイア追加。スキンモディファイアとサブディビジョンサーフェス
  4. z キーで、ジオメトリをワイヤフレームに
  5. エッジを選択して w > サブディビジョン でエッジにポイント追加(エッジを分割)
  6. ctl+a で、スケール
  7. ミラーモディファイア追加で、eでエッジ伸ばすときにシンメトリーに(ミラーはskinモディファイアより上位に持ってくる)

この動画の冒頭3分くらいでやってたの、これだったのかー

2014年9月19日金曜日

UIヘッダーについてのちょっとおすすめ設定

お勧めらしい設定

Preferences…のGeneral User Interface 設定で
Color Pane Headers with Network Contexts にチェックを入れる。

これで、どのネットワークに居るかで各ペインの色が変わるので、
なんとなくどこに居るかが分かる。
明確にどこに居るか分かるには、どの色がどのネットワークか関係を覚えないと行けないけどw

よく使うネットワーク


ひきつづきゆるゆるHoudiniメモ。

よく使うネットワークというかレベルについて

shelfにツール追加

今日もゆるゆるHoudiniメモ

シェルフにツールを追加します。

2014年9月16日火曜日

Houdiniのネットワークについてうっすら

Houdiniはネットワークの塊。
ネットワークビューではobjやimgなど7つのネットワークが選べる。
(起動時にはobjネットワークが選択されている)
で、それぞれのネットワークの中で、
別種のネットワークへの橋渡しをするノードが用意されている。
ネットワークを入れ子にするためのノードというか。

どのネットワークでどの種類のネットワークノードが用意されているかみてみた。

2014年4月13日日曜日

Houdini開発キット(HDK)のメモ (OSX)

Windowメニュー>Shell
で、houdini用の諸設定が読み込まれた状態でターミナルが起動

ターミナルで hconfig を実行して、HFSを確認
(デフォルトではここ?→'/Library/Frameworks/Houdini.framework/Versions/12.1.185/Resources')

cd ./toolkit/samples

hcustom ./tetprim/tetra.C


で、tetra.Cがビルドされて、所定の位置にtetra.dylibが設置される。
(多分ユーザのライブラリの、Preferences/houdini/12.1/dso/ 。)
(hcustom が設置先をprintしてくれるはず)

=====

うまく行ったら、houdiniにて
objネットワークにて、geometryノード作成、中に入る
tabキー>「tetra」とタイプ tetraノードが作成できるようになっていたら、成功

2014年4月7日月曜日

Xtion

PrimeSense がAppleに買収されて、
OpenNIの終息が伝えられたりしていたので、
流れでつい購入。

2014年4月6日日曜日

AE CS6、OSXでのプラグインコンパイル

めも。

http://www.adobe.com/devnet/aftereffects/sdk/cs6.html
ここからおとしてきます。

.xcodeprojがいっぱいあるんでどれでもいいんですがひらいて。

・まずやること
プロジェクトの Base SDK を確認。
デフォルトだと、そのxcodeprojを作ったときのOSXのSDKが指定されているので
(CS6のだと、10.5のを見ようとしてた。レパードやんけ…)
これを自分のOSXに合わせて変更する。
(ちなみに10.8にしました)

・バージョン
.hの中にバージョンを書く場所があるんですが、
これがPiPLのバージョンとそろってないとヤダとのことで、
2.0から変えられない…?
どうやって変えるんです。

・.hのなかの
define NAME、define DESCRIPTION
が、エフェクトパネルの「…情報」を押したときに現れるダイアログで
表示される内容。

・〜〜PiPL.r のなかの
Category
ていうところが、AEのエフェクトメニューでのカテゴリになる。
デフォルトでは Sample Plug-in とかになってるのかな。


ざっと観た感じこんなところ。

(上記、環境は OSX10.8.5, MacBookPro 10.1, AE CS6。Xcode 4.6.2
ちまたではOSXも10.9だし、Xcodeは5、AEはCCの次の噂も出ている今日この頃ですが。)

追記:
バージョンについては、こんなとこにあった。うーんなるほど…
http://forums.adobe.com/message/5815463

2014年4月2日水曜日

2014年1月3日金曜日

ショートカットキーおぼえがき

tabでの「入力欄移動」と「フルコントロール(ボタン選択とかもtabで移動)」との切り替え:
ctl + F7


以下Safari。

うっかり閉じたタブをもう一回開く:
cmd + z (要はやりなおし)


タブの移動(※ブロガーで記事を書いているとき等は、cmd + shift + 左右 での移動ができない):
ctl + tab / ctl + shitft + tab


環境設定を開く:
cmd + ,(カンマ)

アドレスバー入力状態へ:
cmd + L


cmd + fで出したページ内検索バーを、非表示:
cmd + shift + f

デバッグ用パネルを表示(webインスペクターというらしい):
cmd + opt + i

ダウンロードパネルを表示:
cmd + opt + L
(ちなみにcmd + shift + L はリーディングリストパネル)


※うっかり押したくない系
いま見ているページをリーディングリストに追加:
cmd + shift + d
(ブックマークに追加 がcmd + dなので、その親戚)