2015年11月30日月曜日
スクラムやアジャイル開発について調べてた
Scrumにおける3つの役割を映像制作にたとえてみる
http://www.ryuzee.com/contents/blog/3029
@ryuzeeさんから
リンクが切れてるけど貼られてたスライドはコレっぽい↓
Life is Techに続き、橋本善久氏が仕掛けるのは
アーティスト集団のプロデュースとマネジメント支援
CodeIQ MAGAZINE 2015.01.26
https://codeiq.jp/magazine/2015/01/20918/
2015年11月28日土曜日
オブジェクト指向のスライド
http://www.slideshare.net/MoriharuOhzu/ss-14083300
http://www.slideshare.net/masuda220/ss-52462322
2015年11月27日金曜日
気になったものメモ 20151126
SIerでクレジットカードの債権回収システムに携わっていたときは多重請け負いで下駄を履かされて頑張った。Web系に移ってからは軽量さとドキュメントの少なさに驚いた。 / “日本でプログラマが少ない理由は戦う戦場を間違えているから…” https://t.co/94TEVHxPBN
— 齊藤貴義 (@miraihack) 2015, 11月 24
「1年間の浪人時代には1日12時間以上デッサンや油画を描いていた」|『グランブルーファンタジー』のデザイナーが語るデッサン力 https://t.co/H3YssP4Akg #CGWjp #グラブル #デッサン pic.twitter.com/uDxI3VIOId
— CGWORLD.jp (@CGWjp) 2015, 11月 20
『グランブルーファンタジー』のデザイナーが語るデッサン力 | インタビュー | CGWORLD.jp https://t.co/H0W5o8QA3T 真性(良い意味で)な方の話は聞く度うんざりなんだよなぁ・・・めちゃうまだし言ってる内容にはぐうの音も出ないんだけど
— いるす(Irius) (@yu_teto) 2015, 11月 21
さっそく後輩氏に、「分からないところある?」ではなくて「気になるところある?」って聞いてみたところ、出てくる出てくる。これすごいな。聞き方ひとつでこうも変わるものか。
— 未熟@執行対象 (@mijuku) 2015, 3月 9
python 使いがいるならボーンデジタルを考えてもよい。
— EnJoe140で短編中 (@EnJoeToh) 2015, 11月 25
「気味過ぎ」「使ってる人を見ない」と不評だった海外ゲームの女性キャラ、アップデートで美少女に大変貌 https://t.co/RnHDWbp4cT pic.twitter.com/qyfQoqeBnK
— インサイド (@INSIDEjp) 2015, 11月 25
日本のイラストでわりと見かける「体躯に似合わない大型武器を持ってる様子」が海外では気持ち悪いと言われてるって聴いたことあるんだけど、これ割りとそれ系ですやん
#UE4 でアニメパースマテリアルの動画版です。カメラが近づくと、近づいた部分の頂点が距離の二乗に反比例して、カメラ方向 + カメラを中心とした画面の外側方向へオフセットされていってます。 pic.twitter.com/87LeANAA6v
— tatsunoru (@tatsunoru) 2015, 11月 25
祝「先日助けていただいた007です」200RT突破記念 pic.twitter.com/RAfhUgqOfK
— 佐倉 大 (北久保弘之) (@LawofGreen) 2015, 11月 25
子供に独特な名前を付ける親の急増によって点呼確認の際に名前の組み合わせで偶然禁断魔法が発動してしまい学校が破壊される事件が相次いでいることに対し、魔法省は名前に呪文が含まれないよう審査する制度の導入を提案しています #ファンタジー社会問題
— しげやん (@sige_yang) 2015, 11月 25
このタグおもしろい
2015年11月26日木曜日
気になったものメモ 20151125
https://kizakiaoi.wordpress.com/2015/11/09/zremesherのマクロ解説/
Zremesherのマクロ解説 2015年11月9日
http://www.gamebusiness.jp/article/2015/11/02/11580.html
劇場用フル3DCG級クオリティの短編をUnreal Engine 4 で制作した、マーザ・アニメーションプラネットを直撃 ゲームエンジン、そしてインタラクティブ・エンターテインメントの未来とは?・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第37回
2015年11月2日(月) 13時14分
.@itohtak さんの以前の記事を久しぶりに読んで、今になってなるほどなーと身につまされることが指摘されている。今まさにその問題に直面していて、さてどうするかという感じなので、すごく参考になるな "規模の拡大に強い開発体制とは" https://t.co/EhSrwW5Jfg
— chiyama (@chiyama) 2015, 11月 18
Setting up PyCharm for use with Maya 2013 09-19-2012, 11:50 PM
http://tech-artists.org/forum/showthread.php?3153-Setting-up-PyCharm-for-use-with-Maya-2013
2015年11月20日金曜日
MaxPlus
本体はここにあります
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\MaxPlus.py"
実は同じ並びに
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\_MaxPlus.pyd"
っていうのもあって、こちらのほうがファイルサイズで言うと10倍近く重い。
python.execute "import _MaxPlus"
#success
python.execute "print dir(_MaxPlus)"
['AColorList_Append', 'AColorList_Delete', 'AColorList_GetCount', 'AColorList_GetItem', (中略)'new_ScaleValue', 'new_SetXFormPacket', 'new_SplineKnot', 'new_SplinePoint', 'new_StrList', 'new_TVFace', 'new_TexmapList', 'new_WStr']
#success
python.execute "import MaxPlus"
#success
python.execute "print dir(MaxPlus)"
['AColor', 'AColorList', 'AColorList_swigregister', 'AColor_AComp', 'AColor_CompositeOver', (中略)'kUseFileUnits', 'mtlDlgMode_Advanced', 'mtlDlgMode_Basic', 'v', 'weakref', 'weakref_proxy']
#success
MaxPlus.pyを開いてみると
「SWIGによって自動的に出力された。改変するときは要注意」
みたいなことが書いてある
36527行あって(※Max2015時点)、
その中に「_MaxPlus」は12540回登場。
中身の量が全然違います
python.execute "print len(dir(_MaxPlus))"
9158
#success
python.execute "print len(dir(MaxPlus))"
1630
#success
前者がナマな中身で、後者がそれを実用的に整理したもの、くらいの感じで。
前者で「AAA_BBB」ってなっているのが、後者ではクラスとして整理されています
python.execute "print _MaxPlus.PathManager_GetScriptsDir()"
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts
#success
python.execute "print MaxPlus.PathManager.GetScriptsDir()"
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts
#success
関数名も最初の一字が大文字になってるのがなんとも…。なんとも…!!!
これクラスなの?関数なの?定数扱いなの?っていうのが名前だけではつかめません。
2015年11月19日木曜日
【MAXScript】hotkey取得
Get macroscript hotkey
http://www.ycdivfx.com/get-macroscript-hotkey/
ホットキーの番号を取得するスクリプト
xmlをパースする例文としても使えます。
ここ一週間くらいで気になったものメモ 20151118
[SIGGRAPH ASIA]すべてはよりリアルな“もふもふ”のために。毛皮レンダリング最前線ではこんな研究が行われていた 編集部:aueki 2015/11/06 00:00
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20151105072/
2015.11.08 miExecutor Updated
http://www.minoue.net/post/132795820945/miexecutor-updated
Ho"いびきをかく人にとって、救世主が現れました : ギズモード・ジャパン" - https://t.co/tVjxMbwaOK
— めんたいこ・パラダイス (@kickbase) 2015, 11月 8 pixivのお気に入りの新着欄見てたらなんか気持ちの悪い絵が流れてきて「いやこんなのフォローしてねぇだろ」と思って昔の絵を見てみたんですけどこんな素敵で明るい絵http://t.co/BqitLLsH0Aを描いてましてこれを古い方から時系列順に新しい方へ眺めていくと・・・
— うのいち (@_uno1) 2015, 10月 10 ところで毎年「何のコスプレですか(元ネタは何ですか?)」と聞かれるのでオリジナルだけどそんなに漫画みたいな見た目なのか…?とここ数年分見直してみたのですが、並べてみたら只の敵幹部と怪人でした pic.twitter.com/Ip1nq9HvLF
— ロデム (@rodemu6) 2015, 11月 2 読み物としておもろかったので一気読みしたけど、くっそ頭のいい人が散々考えた結果が「失敗・変化に不寛容なニポン文化が悪い」という結論に落ちてしまっているの、非常に切なさがある / “あるソフトウェア工学者の失敗 日本のITは何故弱…” https://t.co/uf7Ja3AwSM
— てるろー (@terurou) 2015, 11月 2 コンシューマゲームのプログラマー応募でunityはあり?なし? - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/890498
「C++を使えると称しているプログラマでも、Unityで当たり前にできることすら出来ない人は普通にいる」という事実を忘れちゃいけない。現場が求めているのは、普段から最新技術にアップデートしつづける気概と高い問題解決能力のもつ人材です。https://t.co/bu8LOMgUSX
— 小林信行 N.Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2015, 11月 1 デザイナーのわたしがターミナルをこわいと思っていた話 https://t.co/hNxCddZQZx
— アートなお仕事探しクリエイターズNAVI (@cri_navi) 2015, 11月 1 「攻殻機動隊」を題材にしたサイバー模擬攻防戦CTF可視化エンジン「AMATERAS零」が開発される http://t.co/7ugwbF7HMG pic.twitter.com/BQL0pVh89L
— インサイド (@INSIDEjp) 2015, 10月 19 ここでネタにされている長岡建造氏こそ、僕の多くのゲームのUIデザインを飾ってくれた天才デザイナーです。彼は本物の天才で、シナリオ面では僕を助けてくれませんでしたが、UIの面で僕の欲しい世界をそのままデザインに落とし込んでくれました。
http://t.co/XF7oCWP69i
— 小林信行 N.Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2015, 10月 19 さっきの中国産モンスター映画『鬼吹灯之九层妖塔』、検索ででてくるビジュアルがよすぎるんですけど!! pic.twitter.com/BYn8CqssfJ
— 鉄面あなざ (@Gadjetmovie) 2015, 9月 6 2015年11月10日火曜日
気になったものメモ 20151110
ある映画が、どのカメラで収録されて、どのレンズで撮影されて、どのVFXソフトで合成されて、どの編集ソフトで編集されて、どのソフトでフィニッシングされたかがわかるすごいサイトです。
https://t.co/rZFG7p3hpU pic.twitter.com/cSJA8dG0WB
— ブラックマジックデザイン (@bmd_jp) 2015, 10月 29
「本が売れぬのは図書館のせい?」という問いに対しては、この論文が興味深いです。図書館の目的とか理念とかそういうのは措いて、売上がどうなるかというモデル分析が興味深いのです。 / 公立図書館における書籍の貸出が売上に与える影響について https://t.co/FtwTu4jvBk
— MAEDA Katsuyuki (@keikuma) 2015, 10月 29
めもめも
ローグライクゲームのダンジョン自動生成アルゴリズムまとめ - NinaLabo » https://t.co/FLCa3I6TT5
— kurosawa (@kurosaurus) 2015, 10月 27
2015-09-12 ローグライクゲームのダンジョン自動生成アルゴリズムまとめ
http://ninagreen.hatenablog.com/entry/2015/09/12/113700
板井によるUnityでのエフェクト作成に関する記事です。 幻塔戦記グリフォンで実際に作成したエフェクトとかも紹介。 > Unityを使ったエフェクト作成方法を発表しました。 | Aiming 開発者ブログ https://t.co/qhPUEfa5mp
— 小林俊仁 Kobayashi Toshi (@toshi_k) 2015, 10月 28
退職したプログラマのソースを開いたら、全クラス名がジョジョのスタンド名になっており、自動生成のコメントも、//スタープラチナ launch ワールド、みたいな感じなので爆笑しながら殺意が湧いた、という話を聞いた
— 神田 竜 (@Kezzardrix) 2015, 10月 28
CGがチャチだなんて言うけれど、本当にすごいCGは目に見えない 2015.08.15 17:30
http://www.gizmodo.jp/2015/08/cgcg_1.html?fb_action_ids=552649551542792&fb_action_types=og.likes
Autocomplete hand-drawn animations - 手描きアニメにオートコンプリートの概念を取り入れ効率化!SIGGRAPH Asia 2015技術映像! 公開日:2015.10.19
http://3dnchu.com/archives/autocomplete-hand-drawn-anim/
ソシャゲにガチャがある理由/売れるゲームの条件 - デマこい! https://t.co/cronOjbQUB
— すずき みゃ (@suzukiMY) 2015, 10月 23
http://misfit.com/products/shine2
このセンサーデバイス、VRと組み合わせて使うと楽しそう
スプラトゥーンメモ。データ解析、OpenCVでの画像処理、機械学習の応用でかつ題材がスプラトゥーンという内容の濃さ。「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側 http://t.co/IrBGW4ODpG via @SlideShare
— Ryu (@dragonboy765) 2015, 10月 18
こういう頭のいい人が暴走してる感じ大好きですw
2015年11月7日土曜日
気になったものメモ 20151107
高速で論文がバリバリ読める落合先生のフォーマットがいい感じだったのでメモ - 書架とラフレンツェ https://t.co/f5LrjOu6Qz
思ってよりこの落合メソッド理解に助かる
英語弱者だから英文だと読むのに疲れて全体がわかんなくなっちゃうんだよな
— 砂利 (@jaripan2) 2015, 11月 6
今週からクリカンのセッションのみどころをご紹介しよかと思います!第一弾は『それはお前の仕事だっ!』。このセッションを聞けば定時帰りも夢じゃない? https://t.co/HNZvpse6v3 #CGWjp #CGWCC pic.twitter.com/9gmv6XxF59
— CGWORLD.jp (@CGWjp) 2015, 10月 30
新設計で作ったアニメ pic.twitter.com/tRByFIphlD
— cii (@cii__) 2015, 9月 30
hanepen がんばってほしい
11/1に行われました『ゲームデザインとマネタイズセミナー』の岩崎さんのスライドが公開されました>売り切りとF2pの話 https://t.co/S1AF3p32Yu
— 小林信行 N.Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2015, 11月 3
これか、セキュリティ会社の件。。痛いニュース(ノ∀`):F-Secure社のマーケティングマネージャー(しばき隊)がネトウヨの個人情報をネットに大量流出 https://t.co/uBjiTzCDdy
— 篝サリー_2日目東H-21b (@kobaman_annwn) 2015, 11月 3
自主制作アニメついに公開です!!
『纏の国のガルダ』
(てんのくにのガルダ)
youtube : https://t.co/v2zoHqj2Lf pic.twitter.com/36o0W28MI5
— ハツガ (@dmaigmai) 2015, 10月 31
2015年10月31日土曜日
気になったものメモ 20151031
Adobe After Effects integration arrives in ftrack. Find out more here: https://t.co/Eqkb3ZdJ12
— ftrack (@ftrackhq) 2015, 10月 22
ftrack>AfterEffectsインテグレート
型を深く知ってこそ「型破り」がある。知らずにやるのは只の「形無し」だ、って言葉があってな。歌舞伎だったっけか?
— 兄貴軍曹 (@aniki_sergeant) 2015, 10月 31
— CGWORLD.jp (@CGWjp) 2015, 10月 31
クッキークリッカーという名のゲームポルノについて - セラミックロケッツ! https://t.co/SflHqmmnXa
— りゅーか (@okiyama) 2015, 10月 31
フードポルノとかなんとか、いろんなとこにいろんなポルノがあるなー
お若い : デザイナーと書体 書体の世界 - https://t.co/mjfyMSaDqw
— 表面張力ぬさか (@nsk89) 2015, 10月 30
よくわかるゾナータイプの完成までの流れ pic.twitter.com/AkJQw6vTYa
— 鉄穴原 (@Orthometar) 2015, 10月 16
プログラミングの勉強を始めたときに、文系が挫折しやすい7つのポイント - paiza開発日誌 https://t.co/SUX1nf4lCP
— ひつじ.LDL = 177; (@loveandsheep145) 2015, 10月 24
GOROmanさん自身に編集を入れて頂き、初期バージョンとは別モノに読み易く進化、みなさんの作例も追加されてます >主婦写真講座 HDR ハイダイナミックレンジ by ほぼGOROmanさん Unity5の綺麗なミクさんの話とか http://t.co/pWQmEnNLXE
— 栗坂こなべ@ Live2D求道者 (@kurisaka_konabe) 2015, 9月 1
サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる
https://t.co/o8VC0VDUIy 今日のセッションのスライドです。いずれCEDILとかにもアップすると思いますが。来てくれたみなさんありがとう!
— 技師長 (@gishicho) 2015, 8月 27
http://takahito-tejima.github.io
以前、MayaのHumanIKのアンドゥが遅いとツイートしてた件の回避策あった。とりあえずこれで普通にアンドゥできるようになった! 検索の仕方が悪かったか…w /
2014バージョンのHIKのインターフェースの反応が遅い https://t.co/yySyVwcc15
— 赤めがね (@redglasses67) 2015, 10月 22
最も尊敬するデザイナーの一人、一番聞きたかった人の言葉がようやく聞けるようになりました。
2020東京オリンピック・パラリンピック競技大会エンブレム審査員、平野敬子さんのブログ。
ぜひ001からお読みください。
https://t.co/Dw2057LQi5
— 山中俊治 Shunji Yamanaka (@Yam_eye) 2015, 10月 21
ピクサー映画は、膨大なリサーチでつくられている:設定資料ギャラリー http://t.co/nuFVHrmLRa @wired_jpさんから
— CGオンラインアカデミー (@CGonlineacademy) 2015, 10月 17
何となく漠然と感じていた良さを上手く言語化されていたのでメモ >「響け!ユーフォニアム」キャラの生理表現に見る新しい芝居の作り方 - Togetterまとめ https://t.co/VL9qezfTbA
— 栗坂こなべ@ Live2D求道者 (@kurisaka_konabe) 2015, 10月 21
2015年10月24日土曜日
payloadsなるフォルダが出現
なんか名前がいやな感じ。
中にはjsonやscapなるファイルが。
調べてみると、どうも特に問題ないみたいで、
"Payloads" folder in /? : mac - Reddit
https://www.reddit.com/r/mac/comments/3prbm4/payloads_folder_in/
とりあえず削除しやした。
ちなみにscapは Security Content Automation Protocol の略っぽい。
OpenSCAPっていうライブラリもあるんだね。へー。
https://packetstormsecurity.com/files/133875/OpenSCAP-Libraries-1.2.6.html
本当に大丈夫なのかどうなのかいまいち確信が持てない感じが、なんとも。
2015年10月17日土曜日
pyenvメモ
■何?
いろんなバージョンのPython環境を管理するためのもの。いろんなPython環境を切り替えることで、いろんなPythonパッケージをいれまくってぐっちゃぐちゃにしてもいいし、OSデフォルトのPythonを汚さなくて済む。
いまとなってはdirenvが隆盛していて、その控えくらいになりつつある?のかな?
■インストール
いろんなとこ見てもだいたいgitとかbrewからなのだけど、手動でもいける。
1)
https://github.com/yyuu/pyenv
ここの「Download ZIP」でダウンロードしてくる
2)
適当なところに置く
3)
上記URLのInstallationにあるコマンド
$ echo 'export PYENV_ROOT="$HOME/.pyenv"' >> ~/.bash_profile
$ echo 'export PATH="$PYENV_ROOT/bin:$PATH"' >> ~/.bash_profile
の、$HOME/.pyenv の部分を、さきほど置いたpyenvのパスに置き換えて実行。たとえば「書類」のなかに「pyenv」というフォルダ名で置いたなら
$ echo 'export PYENV_ROOT="$HOME/Documents/pyenv"' >> ~/.bash_profile
とでもしておくこれで、ユーザフォルダ直下に、.bash_profileという不可視ファイルに設定が書き込まれます。(同ファイルは、無ければ作成されます)
4)
あとは上記URLの手順通り作業を進めます。
シェルを再起動したら、
$ pyenv -h
とかやって確かめてみる。■注意
gitとかbrewとか使わないで手動、という内容なので
pyenv自体の管理も手動。自己負担にて。
2015年10月16日金曜日
気になったものメモ 20151016
今日の勉強会に参加頂いた皆様、お疲れ様でした。さきほど資料を公開しました。
http://t.co/M6In9qeyxx
デザイナ(イラストレーター?)さんとプログラマが会話するだけでも色々発見があって楽しかったのでまた機会があれば参加したいですね。#cocoa_kansai
— naichi@京ゆに11月7日(土) (@naichilab) 2015, 10月 11
Fabric Engine Unofficial Documentation 日本語版 を公開しました(まだ一部翻訳)http://t.co/Ju9pSwwS2V … 翻訳に協力していただける方絶賛大募集です #FabricEngine
— anamorphobia (@anamorphobia) 2015, 10月 8
いやーファブリックエンジン気になる。
もうちょっと盛り上がったらゲームチェンジャーになるんじゃないか……
もっとも尊敬する漫画編集者のひとりMさんが、突然ブログを立ち上げ長年のノウハウを書き付け始めました。その背景にある感情も想像できるけどここでは措いといて、言いたいのは、こんな役に立つことがただで読めるんだから漫画関係者は必読ってこと。http://t.co/TWKj4l1NMP
— 唐木元 (@rootsy) 2015, 10月 10
http://ameblo.jp/17710419mmm/entrylist.html
Gmailのショートカットキーで、仕事効率を”爆上げ”しよう! DATE:2015.10.16 10:00 TIME & SPACE
http://getnews.jp/archives/1197275
漫画「ゴッドハンド輝」で紹介された“寝違えたときの治し方”が本当にスゴい!
http://fundo.jp/18813
これオモシロイ。日本のアニメに出てくる外国人たちって誰が声やってるの?という質問に対して「日本にたむろしている素人の英語圏の人たち。だからヒドいセリフばっかりなんだ。そして日本人は分からないからそれで通っちゃう」http://t.co/jSMojuKknc
— Nobu Fukuhara (@3RDEYESTUDiOS) 2015, 10月 16
Adobe MAX 2015で発表されたアドビの新技術が凄すぎて会場が狂喜乱舞〜スニーク・ピークで発表された未来の11の技術
http://ics-web.jp/lab/archives/9704
俺のキャラデザインは少年漫画や少年用アニメを基準として、アーケードゲーム時代に求められた視認性と国際性に対応した結果現在の形になっている。ターンエーの時は自分なりの脱ゲームを経験した。今後はCGの発達に対応するために実写の要素を入れて行くのが順当だと考えてます
— あきまん (@akiman7) 2015, 9月 28
手と足を動かした奴にだけチャンスがやってくるんだから、やらない理由ばかり探し回るな。そしてもっと悪いのはやらない自分を安心させるための理由を人に押し付けることだ。デメリットの方が大きいなら単にそれをやらないで、別のやるべきことを探せばいいだけ。
— Mill Yoshi (@ntheweird) 2015, 9月 27
殺伐としたTLにScalaが!! pic.twitter.com/ggLDnr5VRT
— Amp@全日本京都に還りたい選手権 (@Re_Ampersand) 2015, 9月 28
こういうのほんと大好きです
これっぽいやつで動物のいろいろ混ざったイラスト探してるんですが、なかなか見当たらない……
シェルスクリプトファイルをダブルクリックで実行 Last-modified: 2014-08-16 (土) 12:41:50 (426d)
http://ytyng.com/w/?%A5%B7%A5%A7%A5%EB%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%A5%C0%A5%D6%A5%EB%A5%AF%A5%EA%A5%C3%A5%AF%A4%C7%BC%C2%B9%D4
なぞのホンワカ音楽とねっちりした語り出しが教育コンテンツぽさw
2015年10月5日月曜日
気になったものメモ 20151005
KONAMI「メタルギアに小島はもう要らないので外した、問題ない」
http://t.co/ZUiR4OAqj1 #MGSV #MGSVTPP
https://t.co/YlU6WH01OV
ライジングのようなものが量産されるのか… pic.twitter.com/CwRg5jXX3U
— キネ兄><。 (@KINECT023) 2015, 9月 28 Konami Interview: Committed to Core Gamers, MGS doesn’t need Kojima BY G. LEHRI · 28/09/15
http://www.gameondaily.com/konami-interview-committed-to-console-gamers-mgs-doesnt-need-kojima/
古き良き紙の時代はまだまだ終わらない。電子書籍、アメリカでは売上が低迷。 2015.09.29 20:00
http://www.gizmodo.jp/2015/09/post_18402.html
ヒットした作品をシリーズ化する時、そのタイトルとアイデアさえあれば「誰が作っても同じ」と考える人がいる。そのアイデアを形にするには作者のセンスが必要と言うことは想像も出来ず作者に対しての尊敬もない。そしてそのシリーズは死ぬ。
— 川崎@MGSVTPPforPS4 (@REDHAWK_Black) 2015, 9月 29 メガネ専用日本酒現る!【青森の地酒 つじむら酒店】#日本酒 #めがね
http://t.co/tnoXQHjyVs pic.twitter.com/AxfruRkrcv
— 辻村酒店 (@daichang0422) 2015, 9月 29 いつか飲みたい。覚えておこう
プロポーズされたので腐女子であることをカムアウトしたら……
http://togetter.com/li/879655
相変わらずこれ系のコメント欄のアツさ
2015年10月4日日曜日
気になったものメモ 20151004
これは割と広範囲に適応されるのでは…
役所はあえて教えないけど申請すれば「もらえるお金」「戻ってくるお金」 http://t.co/qbIpQeIUqL pic.twitter.com/bBhW8RUxnB
— 大柴 (@bigshiba1) 2015, 9月 29 松井玲奈さんもツイートしてた、今井大輔さん『古都こと』は恋の味を凝縮してる本当に素敵な作品。視点を変えると1つの出来事さえ、まったく違う物語になる。この恋にときめかずにいられない♪レーベルを超えた面白い試みもさらに盛り上がるといいな pic.twitter.com/bLUkJUnjn7
— 積読書店員ふぃぶりお (@fiblio2011) 2015, 10月 4 INFILTRATOR 無料で公開しちゃいました! https://t.co/1tCwsEuJ0d pic.twitter.com/0AVBElXanQ
— Unreal Engine Japan (@UnrealEngineJP) 2015, 9月 17 — 駿 (@nimuraru) 2015, 9月 30 Some improvements to the polygon scatter effect. Quite intuitive interface, huh?
#unity3d
https://t.co/KyGuidfWWu pic.twitter.com/56J0h1Dsct
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 2015, 10月 1 どちらもカッコよいすなあメモ
2015年9月29日火曜日
気になったものメモ 20150929
蔓延するセキュリティの勘違い、いま一度確認を(記者の眼) #system http://t.co/8lcc9z9azM
— Nikkei BP ITpro (@nikkeibpITpro) 2015, 9月 27
リンクさせていただきます。「吉成曜画集イラストレーション編」の装丁が粗悪、という風評被害。 - Togetterまとめ http://t.co/P9ug7KSSxA
— 小黒祐一郎 (@animesama) 2015, 9月 27
星海社文庫や星海社FICTIONSの製本仕様はコストをかけた「天アンカット×スピン」なのですが「本の上部がガタガタ。製本が粗雑で愛がない!」的なクレームは絶えずあるので、誠実な気持ちで、地道にご理解を訴えていくしかない。( ^ω^ )
— 太田克史 (@FAUST_editor_J) 2015, 9月 28
他ならぬ吉成曜さんの画集、しかも版元はあの小黒さん率いるアニメスタイルというこだわりの出版企画でこの風評被害かと思うと一編集者として気分が沈んでしまいますね‥‥。
↓
「吉成曜画集イラストレーション編」の装丁が粗悪、という風評被害。 http://t.co/6I1z4KIzYy
— 太田克史 (@FAUST_editor_J) 2015, 9月 28
吉成曜画集のコデックス装に関しては、
奥付のあたりにでも一言解説があった方が良かったかもしれないですね。
新潮文庫の天アンカットなんかでも不良品じゃないかとか言ってくる方が
いるみたいだし
星海社の文庫みたいにどっかに売り文句として入れとく方がいいのかな
— 西田亜沙子(モフモハー西田) (@asakonishida) 2015, 9月 27
高級ブドウの白い表面やキュウリのトゲトゲを手抜きと思われるのと一緒だよね…良さを共有するのほんとに辛い
zbrushの登場で専門学校のサイトに掲載される学生作品の質は上がったように見えて、いざ業界に来る学生の質は下がったと某方が言っていました。
時代の流れなんでしょうしそういう人間たちとも根気よく付き合っていかないといけないわけですが、謙虚な心は常に持ちましょうね。
自戒も込めて。
— 宮本 浩史 (@gatyapen) 2015, 9月 26
2015年9月28日月曜日
気になったものメモ 20150928
http://tea-leaves.jp/swift/content/ディクショナリ
五味先生のひとりごと ~プロがプロであるということ~
http://togetter.com/li/868481
文句をつけたい人はとにかく文句をつけるのが目的なのだなと思います。
Next-Gen Cel Shading in Unity 5
http://www.gamasutra.com/blogs/DavidLeon/20150702/247602/
Unityでのセルシェーダ
Character Look Development
https://community.renderman.pixar.com/article/597/ris-lm-layers.html
RenderManでのルックデヴェロップメント
Poking Maya's transform nodes and the worldMatrix
http://www.greenworm.net/notes/2012/11/23/poking-mayas-transform-nodes-and-worldmatrix Maya+行列変換
2013以降バージョンで作成したオブジェクトが2012以前のバージョンで読めません
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=7361
ジオメトリが消えて無くなる現象についての解決案。アスキーで書き換え。
デザイナーとかいうとすごいかっこいいものをアーティスティックに作る仕事だと思われがちですが、こんな部分を見や
すく作るのも大切な仕事です。文字を詰めて読みやすいところで改行したり、空きを数ミリ単位で調整する、果てしなく地味な仕事です。 pic.twitter.com/1KzREHdb2Q
— ぐうたらこ (@guutaraco) 2015, 8月 31 とてもとても大事。およそ目にするすべてがなんらかのデザイン成果物だということを忘れずにいたい
文字組を勉強し始めてわかったんですが、webの紹介記事に良い情報が載っていることは(一部を除き)ほぼないので、知りたい人はタイポグラフィの書籍を読んでください…
— アタシポンコツじーにょ (@wimdac) 2015, 9月 4 よくわかる、なぜ「五輪とリエージュのロゴは似てない」と考えるデザイナーが多いのか?
http://bylines.news.yahoo.co.jp/takayukifukatsu/20150907-00049112/
折に触れて何度でも読みたい
Siggraphのプレゼンテーションが多数公開。オススメは、Sekani Solomonさんの擬似GIやNick Campbellさんのプロダクトライティングについて、Cantina CreativeのアイアンマンのHUDなど
http://t.co/A8DkbnT9eB
— MAXON Japan (@maxonjapan) 2015, 9月 7 展開だけでなく、過程をデザインするのがコトのデザイン。過程で巻き込み、展開で広げる。圧倒的な芸術性で魔法のように人びとを巻き込むってことが出来ないのなら、多くの人たちを当事者として制作のプロセスに巻き込むような過程のデザインしないといけない。僕がやりました的に見せちゃいけない。
— 藤崎圭一郎 (@fujisaki_k) 2015, 9月 8 http://www.stashmedia.tv/?p=25045
Stashに取り上げられるものはほんとにどれもカッコイイ……
UE4のReflectionについて
http://envgameartist.blogspot.jp/2014/12/ue4reflection.html#more
Volumetric Decal tests
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?83681-Volumetric-Decal-tests
ボリューメトリックデカール気になります
iPhone 6s / 6s Plusの3D Touchやばい!テキスト入力画面でカーソル移動ができるようになった!キーボード部分を強く押し込むとトラックパッドみたくなってカーソル位置を自由に移動できる!今回の機能の中で一番実用的かも pic.twitter.com/WidlMKdOJK
— コクブカメラ@サミット昼〜広島/au新宿 (@kokubucamera) 2015, 9月 25
プロデューサーとは、計画にゴーサインを出し、投資家からの許可を得て、監督を始めとしたスタッフを集めるものだと定義する人もいます。僕にとって、プロデューサーとは映画と運命を共にする人のことです。作品の1コマ1コマと共に喜びや悲しみを分かち合える人ですね。
— 宮さん(宮崎駿)bot (@miyasan_bot) 2015, 9月 28
そうであれば、通知を修正し差し替えるのが筋だろう→文系廃止通知:ミスでした 真の対象、教員養成系のみ 国立大巡り文科省 釈明に奔走、撤回はせず - 毎日新聞 http://t.co/peKzx51WCE
— 山脇直司 (@naoshiy) 2015, 9月 28
グレア、グロー、ブルーム?
ブルーム、グレア、グローの使い分けがよく分からない・・・。特にブルームとグロー。物理現象と効果(エフェクト)の違いでしょうか?ゲーム業界は2003年にクリアですか。
http://t.co/3AE0vnsfbb
— 山岸 辰哉 (@InPut_Bancho) 2013, 5月 16
3Dグラフィックス・マニアックス
[50] HDRレンダリング(10)~HDRブルーム/グレア処理
西川善司 [2009/02/13]
http://news.mynavi.jp/column/graphics/050/
ゲームの方が進んでる部分と、VFX/CGの方が進んでる部分とがあって興味深い
2015年9月27日日曜日
気になったものメモ 20150927
書いた。 / “99.99%の人間は人工知能を専門にするのはやめたほうがいい - 分裂勘違い君劇場の別館” http://t.co/ZXFrG1o8hw
— fromdusktildawn (@fromdusktildawn) 2015, 9月 27
Windows 10 Build 10547からかわからないけど、環境変数のPathはリスト形式で表示されるため、確認、追加、削除が異常なまでに使いやすくなっていた!これは素晴らしいぞ!! pic.twitter.com/dwMxhUX5pc
— Satoru Nasu (@nasunotw) 2015, 9月 26
Actions UI in ftrack from ftrack on Vimeo.
ftrack — ftrack dev documentation
api.ftrack.com/
ftrack OLD API
http://ftrack.rtd.ftrack.com/en/latest/developing/index.html
古い方と間違えて読まないようにしなきゃ……
ftrack connect
http://ftrack-connect.rtd.ftrack.com/en/latest/index.html#
Developing with ftrack
http://ftrack.rtd.ftrack.com/en/latest/developing/index.html
ブログ書きました: 20億行のコードを保存し、毎日4万5000回のコミットを発行しているGoogleが、単一のリポジトリで全社のソースコードを管理している理由 http://t.co/lpvTPES3tj
— Publickey (@publickey) 2015, 9月 23 2015年9月26日土曜日
気になったものメモ 20150926
学生向けに3分ぐらいで分かるHoudiniの始め方書きました
はてなブログに投稿しました
Houdiniを学べ!(初心者編) - Houdiniを学生が勉強してみた http://t.co/SOiw2OgtmX #はてなブログ
— エヘクト勉強中Kensuke (@Kensuke_00) 2015, 9月 25
3分でわかってしまうのかすごい
カスタムマネキンの作り方とデータをZBC.jpに掲載しました。http://t.co/T7m4dlevIZ pic.twitter.com/CmdhnX7OzO
— 榊馨 (@sakaki_kaoru) 2015, 9月 25
Blenderとvvvvを仲良くさせる方法がやっとわかりました。 #vvvv_jp
Blender! Collada! vvvv! http://t.co/Izn8ariK1m
— S.E (@core_aoi) 2015, 9月 26
【秋葉も近い】ノマド最強の聖域 神保町東京堂書店Paper Back Cafe
http://d.hatena.ne.jp/thk/20150827
海老名市立 ツタヤ図書館の実態
http://blogs.yahoo.co.jp/knamuro1941/14383517.html
KONAMIが家庭用ゲーム機向けのトリプルA級タイトルの開発を全て停止したことが判明
http://damonge.com/p=11252
ベクターグラフィックスをソースコード化し、直接プログラムで制御できるライブラリ「PaintCode」。Origami用プラグインが出ていました。 http://t.co/xvAPENOhsZ
— 鹿野護 Mamoru Kano (@zuga) 2015, 9月 26
