お勧めらしい設定
Preferences…のGeneral User Interface 設定で
Color Pane Headers with Network Contexts にチェックを入れる。
これで、どのネットワークに居るかで各ペインの色が変わるので、
なんとなくどこに居るかが分かる。
明確にどこに居るか分かるには、どの色がどのネットワークか関係を覚えないと行けないけどw
2014年9月19日金曜日
2014年9月16日火曜日
Houdiniのネットワークについてうっすら
2014年4月13日日曜日
Houdini開発キット(HDK)のメモ (OSX)
Windowメニュー>Shell
で、houdini用の諸設定が読み込まれた状態でターミナルが起動
ターミナルで hconfig を実行して、HFSを確認
(デフォルトではここ?→'/Library/Frameworks/Houdini.framework/Versions/12.1.185/Resources')
cd ./toolkit/samples
hcustom ./tetprim/tetra.C
で、houdini用の諸設定が読み込まれた状態でターミナルが起動
ターミナルで hconfig を実行して、HFSを確認
(デフォルトではここ?→'/Library/Frameworks/Houdini.framework/Versions/12.1.185/Resources')
cd ./toolkit/samples
hcustom ./tetprim/tetra.C
で、tetra.Cがビルドされて、所定の位置にtetra.dylibが設置される。
(多分ユーザのライブラリの、Preferences/houdini/12.1/dso/ 。)
(hcustom が設置先をprintしてくれるはず)
=====
うまく行ったら、houdiniにて
objネットワークにて、geometryノード作成、中に入る
tabキー>「tetra」とタイプ tetraノードが作成できるようになっていたら、成功
2014年4月7日月曜日
2014年4月6日日曜日
AE CS6、OSXでのプラグインコンパイル
めも。
http://www.adobe.com/devnet/aftereffects/sdk/cs6.html
ここからおとしてきます。
.xcodeprojがいっぱいあるんでどれでもいいんですがひらいて。
・まずやること
プロジェクトの Base SDK を確認。
デフォルトだと、そのxcodeprojを作ったときのOSXのSDKが指定されているので
(CS6のだと、10.5のを見ようとしてた。レパードやんけ…)
これを自分のOSXに合わせて変更する。
(ちなみに10.8にしました)
・バージョン
.hの中にバージョンを書く場所があるんですが、
これがPiPLのバージョンとそろってないとヤダとのことで、
2.0から変えられない…?
どうやって変えるんです。
・.hのなかの
define NAME、define DESCRIPTION
が、エフェクトパネルの「…情報」を押したときに現れるダイアログで
表示される内容。
・〜〜PiPL.r のなかの
(上記、環境は OSX10.8.5, MacBookPro 10.1, AE CS6。Xcode 4.6.2
ちまたではOSXも10.9だし、Xcodeは5、AEはCCの次の噂も出ている今日この頃ですが。)
追記:
バージョンについては、こんなとこにあった。うーんなるほど…
http://forums.adobe.com/message/5815463
http://www.adobe.com/devnet/aftereffects/sdk/cs6.html
ここからおとしてきます。
.xcodeprojがいっぱいあるんでどれでもいいんですがひらいて。
・まずやること
プロジェクトの Base SDK を確認。
デフォルトだと、そのxcodeprojを作ったときのOSXのSDKが指定されているので
(CS6のだと、10.5のを見ようとしてた。レパードやんけ…)
これを自分のOSXに合わせて変更する。
(ちなみに10.8にしました)
・バージョン
.hの中にバージョンを書く場所があるんですが、
これがPiPLのバージョンとそろってないとヤダとのことで、
2.0から変えられない…?
どうやって変えるんです。
・.hのなかの
define NAME、define DESCRIPTION
が、エフェクトパネルの「…情報」を押したときに現れるダイアログで
表示される内容。
・〜〜PiPL.r のなかの
Category
ていうところが、AEのエフェクトメニューでのカテゴリになる。
デフォルトでは Sample Plug-in とかになってるのかな。
ざっと観た感じこんなところ。
(上記、環境は OSX10.8.5, MacBookPro 10.1, AE CS6。Xcode 4.6.2
ちまたではOSXも10.9だし、Xcodeは5、AEはCCの次の噂も出ている今日この頃ですが。)
追記:
バージョンについては、こんなとこにあった。うーんなるほど…
http://forums.adobe.com/message/5815463
2014年4月2日水曜日
2014年1月3日金曜日
ショートカットキーおぼえがき
tabでの「入力欄移動」と「フルコントロール(ボタン選択とかもtabで移動)」との切り替え:
ctl + F7
以下Safari。
うっかり閉じたタブをもう一回開く:
cmd + z (要はやりなおし)
タブの移動(※ブロガーで記事を書いているとき等は、cmd + shift + 左右 での移動ができない):
ctl + tab / ctl + shitft + tab
環境設定を開く:
cmd + ,(カンマ)
アドレスバー入力状態へ:
cmd + L
cmd + fで出したページ内検索バーを、非表示:
cmd + shift + f
デバッグ用パネルを表示(webインスペクターというらしい):
cmd + opt + i
ダウンロードパネルを表示:
cmd + opt + L
(ちなみにcmd + shift + L はリーディングリストパネル)
※うっかり押したくない系
いま見ているページをリーディングリストに追加:
cmd + shift + d
(ブックマークに追加 がcmd + dなので、その親戚)
ctl + F7
以下Safari。
うっかり閉じたタブをもう一回開く:
cmd + z (要はやりなおし)
タブの移動(※ブロガーで記事を書いているとき等は、cmd + shift + 左右 での移動ができない):
ctl + tab / ctl + shitft + tab
環境設定を開く:
cmd + ,(カンマ)
アドレスバー入力状態へ:
cmd + L
cmd + fで出したページ内検索バーを、非表示:
cmd + shift + f
デバッグ用パネルを表示(webインスペクターというらしい):
cmd + opt + i
ダウンロードパネルを表示:
cmd + opt + L
(ちなみにcmd + shift + L はリーディングリストパネル)
※うっかり押したくない系
いま見ているページをリーディングリストに追加:
cmd + shift + d
(ブックマークに追加 がcmd + dなので、その親戚)
2013年11月16日土曜日
このごろのたくちくさん
Tacticさん、しばらく追わなかったうちに
NoSQLサポートしたり、Amazonのクラウドで動かすサービスが始まったり、
Githubに公開されたり、
えらいいろいろ動きがあった模様。
http://www.southpawtech.com/company/blog/2013/11/details-on-tactic-nosql-support/
いじる側的なトピックとしては
themeの登場が楽しそうな部分ではあるんだけど、
全然PLUGIN増えませんね。わらっちゃうくらい。
http://community.southpawtech.com/plugins
communityテーマが公開されてることを考えると、
そっか、あのサイト、Tacticで動いてるのかー、ってなる。
NoSQLサポートしたり、Amazonのクラウドで動かすサービスが始まったり、
Githubに公開されたり、
えらいいろいろ動きがあった模様。
http://www.southpawtech.com/company/blog/2013/11/details-on-tactic-nosql-support/
いじる側的なトピックとしては
themeの登場が楽しそうな部分ではあるんだけど、
全然PLUGIN増えませんね。わらっちゃうくらい。
http://community.southpawtech.com/plugins
communityテーマが公開されてることを考えると、
そっか、あのサイト、Tacticで動いてるのかー、ってなる。
2013年9月13日金曜日
素材ライブラリ その後
tacticというなんかオープンソースのアセット管理ほにゃららがあるというので
それをいじって、煩雑極まる素材を管理してみようというお題。
Tacticのインストールは非常に簡単でした。
個人でというか、よそのマシンからアクセスされることを考えなければ
普通にアプリケーションのインストールと同様。
らくちんですね。
ただSQLとかデータベースうんぬんのことはよくわからんので(笑
そのへん勉強しつつ。
Python APIめ……。
それをいじって、煩雑極まる素材を管理してみようというお題。
Tacticのインストールは非常に簡単でした。
個人でというか、よそのマシンからアクセスされることを考えなければ
普通にアプリケーションのインストールと同様。
らくちんですね。
ただSQLとかデータベースうんぬんのことはよくわからんので(笑
そのへん勉強しつつ。
Python APIめ……。
Motionすごい
http://motionmaniamovie.blog.fc2.com/blog-entry-1.html
【おすすめブログ】Motion5だけで凄い映像を作ったあの方がブログを開設いたしました!
なんかすごいですね。
まあMotionがすごいというよりは、それを成し遂げてしまう方がすごいんですけど(^^;
という感じでメモ。
あの動画をMotion5で作ってみた!!
なんかすごいですね。
まあMotionがすごいというよりは、それを成し遂げてしまう方がすごいんですけど(^^;
という感じでメモ。
2013年8月22日木曜日
素材ライブラリ
素材ライブラリを作ろうと思ってたんだけど
なんかフォルダ管理じゃ限界だし面倒だしそもそもライブラリとかそういった感じじゃないし、
なんとかならないかなーって思ってたら、
なんかオープンソースでそれっぽいのがあるらしい。
http://akiras.seesaa.net/article/302234186.html
へー
調べてみて、こんど入れてみよう。
開発は、ここ? http://www.southpawtech.com/tactic/
でこれが日本での代理店のリリース情報?
http://www.value-press.com/pressrelease/100026
Creater's headsにも取り上げられてたのかー
http://www.creatorsheads.com/product/カスタマイズ可能なオープンソースプロジェクト
気になる。
なんかフォルダ管理じゃ限界だし面倒だしそもそもライブラリとかそういった感じじゃないし、
なんとかならないかなーって思ってたら、
なんかオープンソースでそれっぽいのがあるらしい。
http://akiras.seesaa.net/article/302234186.html
へー
調べてみて、こんど入れてみよう。
開発は、ここ? http://www.southpawtech.com/tactic/
でこれが日本での代理店のリリース情報?
http://www.value-press.com/pressrelease/100026
Creater's headsにも取り上げられてたのかー
http://www.creatorsheads.com/product/カスタマイズ可能なオープンソースプロジェクト
気になる。
2013年6月9日日曜日
ささやかなHoudiniインストール
【20150922追記:もうじきHoudini15が出るという頃合いになりましたが、この記事はH12当時のものです。】
ちょっとまえにインストールしたときのスクリーンショットがあったのでなんとなく。
特にコレと言って有益ななにかあるわけではありませんが。
ちなみに現在houdiniは12.5だったかですが、
このときは12.1だったみたいですね。
インストール対象システムはOSX。もちろん“弟子”。
ちょっとまえにインストールしたときのスクリーンショットがあったのでなんとなく。
特にコレと言って有益ななにかあるわけではありませんが。
ちなみに現在houdiniは12.5だったかですが、
このときは12.1だったみたいですね。
インストール対象システムはOSX。もちろん“弟子”。
2013年5月15日水曜日
memo
あれから実りあるようなことを試せてなくて憤懣遣る方無い次第ですが……
悪あがきとしてメモ。
C4D Tutorial - Mograph Cube Ocean
http://vimeo.com/35655107
Twisted Cube [Tutorial] - GFX Buddy
http://vimeo.com/33969920
じっさいにはtwistedだけじゃないところが心憎いです
MoGraph Jigsaw Puzzle Tutorial
http://cgterminal.com/2011/12/13/cinema-4d-r13-mograph-jigsaw-puzzle-tutorial/
Claymation in Cinema 4D
http://vimeo.com/65277720
クレイみたいなルック!
TRON Identity Disc Hologram Tutorial
http://cgterminal.com/2011/07/23/cinema-4d-tron-identity-disc-hologram-tutorial/
アイアンマンとかでも大活躍というか。モニター表示的なの。
Cinema 4D tutorial: Smoke trails
http://vimeo.com/14289326
How To Shatter An Object In Cinema 4D Without Any Plugins
http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/how-to-shatter-an-object-in-cinema-4d-without-any-plugins/
破砕。
Making of Cube World
http://vimeo.com/32604537
なにこれカッコイイ
Blender 3d Voxelize tutorial
http://youtu.be/Tu8GUbJY8Lc
なんかVoxelizeのチュートリアル探してたんだけど、
それよりblenderが123Dcreatureみたいなモデリングできることに驚いたw
In Python, how do I voxelize a 3D mesh
http://stackoverflow.com/questions/11851342/in-python-how-do-i-voxelize-a-3d-mesh
“ほほう、こういうのもあるのか”
Tools4D Voxygen
http://vimeo.com/57033798
悪あがきとしてメモ。
C4D Tutorial - Mograph Cube Ocean
http://vimeo.com/35655107
Twisted Cube [Tutorial] - GFX Buddy
http://vimeo.com/33969920
じっさいにはtwistedだけじゃないところが心憎いです
MoGraph Jigsaw Puzzle Tutorial
http://cgterminal.com/2011/12/13/cinema-4d-r13-mograph-jigsaw-puzzle-tutorial/
Claymation in Cinema 4D
http://vimeo.com/65277720
クレイみたいなルック!
TRON Identity Disc Hologram Tutorial
http://cgterminal.com/2011/07/23/cinema-4d-tron-identity-disc-hologram-tutorial/
アイアンマンとかでも大活躍というか。モニター表示的なの。
Cinema 4D tutorial: Smoke trails
http://vimeo.com/14289326
How To Shatter An Object In Cinema 4D Without Any Plugins
http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/how-to-shatter-an-object-in-cinema-4d-without-any-plugins/
破砕。
Making of Cube World
http://vimeo.com/32604537
なにこれカッコイイ
Blender 3d Voxelize tutorial
http://youtu.be/Tu8GUbJY8Lc
なんかVoxelizeのチュートリアル探してたんだけど、
それよりblenderが123Dcreatureみたいなモデリングできることに驚いたw
In Python, how do I voxelize a 3D mesh
http://stackoverflow.com/questions/11851342/in-python-how-do-i-voxelize-a-3d-mesh
“ほほう、こういうのもあるのか”
Tools4D Voxygen
http://vimeo.com/57033798
2013年4月30日火曜日
c4dインストールレポ。
ごたごたしているうちに買ってからひと月くらい経ってしまったんですが、
やっとc4dをインストール。
これだけ腰が重かったのは、案件が盛り上がってたのも理由のひとつですが、
別の大きな理由として、
解説本付きキャンペーンのを申し込んだはずだったのに、
あれ、付いて来てない!
ってなって気落ちしたからというのもあります。
しかも悪いことに、荷物を受け取ってからしばらく開封せず(できず)にいたため
「おーい、付いてないですよー」と言うのもなんだかバツが悪く、
そんなこんなと目の前の忙しさとで
後回しになっていた次第。
どうでもいいですね。
ブログのタイトルこそ「MacでCG」などと言っていますが
要はこれまでやっていた作業を別のツール、当方ではc4dで、どれくらい代替出来るかというのがおおまかなテーマです。
もちろん全部は無理でしょうが、できるだけ一本化に近い形を目指したいと思います。
というわけで、まあ、たいした意味は無いんですがインストールレポです。
2013年4月28日日曜日
Mayaを英語で起動する on OSX
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