パイプラインの簡潔で全体的な説明がちょうど良い気がする。 / 他3コメント https://t.co/QE2mBdx50n “映画制作におけるPython | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD” https://t.co/JVWBu2htbm
— nrtkbb (@nrtkbb) 2017年2月8日
ポリゴン・ピクチュアズが創る最先端のアニメ制作ワークフロー。選んだのはSHOTGUN! https://t.co/U7U6rztaaT
— Shuzo Shiota 塩田周三 (@da_shooz) 2017年1月18日
裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016、20日目の記事になります。「UE4でちょっとリアルなキャラクターを制作してみよう。」https://t.co/e9oilLXkSm #ue4 #UE4Study
— 伊藤忍 (@sino_3d) 2016年12月20日