2015年9月29日火曜日

気になったものメモ 20150929












高級ブドウの白い表面やキュウリのトゲトゲを手抜きと思われるのと一緒だよね…良さを共有するのほんとに辛い






2015年9月28日月曜日

気になったものメモ 20150928

Swift Swiftの基本的な型 ディクショナリ
http://tea-leaves.jp/swift/content/ディクショナリ

五味先生のひとりごと ~プロがプロであるということ~
http://togetter.com/li/868481
文句をつけたい人はとにかく文句をつけるのが目的なのだなと思います。

Next-Gen Cel Shading in Unity 5
http://www.gamasutra.com/blogs/DavidLeon/20150702/247602/
Unityでのセルシェーダ

Character Look Development
https://community.renderman.pixar.com/article/597/ris-lm-layers.html
RenderManでのルックデヴェロップメント


Poking Maya's transform nodes and the worldMatrix
http://www.greenworm.net/notes/2012/11/23/poking-mayas-transform-nodes-and-worldmatrix Maya+行列変換


2013以降バージョンで作成したオブジェクトが2012以前のバージョンで読めません
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=7361
ジオメトリが消えて無くなる現象についての解決案。アスキーで書き換え。



とてもとても大事。およそ目にするすべてがなんらかのデザイン成果物だということを忘れずにいたい






よくわかる、なぜ「五輪とリエージュのロゴは似てない」と考えるデザイナーが多いのか?
http://bylines.news.yahoo.co.jp/takayukifukatsu/20150907-00049112/
折に触れて何度でも読みたい








http://www.stashmedia.tv/?p=25045
Stashに取り上げられるものはほんとにどれもカッコイイ……


UE4のReflectionについて
http://envgameartist.blogspot.jp/2014/12/ue4reflection.html#more


Volumetric Decal tests
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?83681-Volumetric-Decal-tests
ボリューメトリックデカール気になります








グレア、グロー、ブルーム?

メモ。



3Dグラフィックス・マニアックス
[50] HDRレンダリング(10)~HDRブルーム/グレア処理
西川善司  [2009/02/13]
http://news.mynavi.jp/column/graphics/050/



ゲームの方が進んでる部分と、VFX/CGの方が進んでる部分とがあって興味深い

2015年9月27日日曜日

気になったものメモ 20150927






Actions UI in ftrack from ftrack on Vimeo.


ftrack — ftrack dev documentation
api.ftrack.com/

ftrack OLD API
http://ftrack.rtd.ftrack.com/en/latest/developing/index.html
古い方と間違えて読まないようにしなきゃ……


ftrack connect
http://ftrack-connect.rtd.ftrack.com/en/latest/index.html#
Developing with ftrack
http://ftrack.rtd.ftrack.com/en/latest/developing/index.html





















2015年9月26日土曜日

気になったものメモ 20150926


3分でわかってしまうのかすごい





【秋葉も近い】ノマド最強の聖域 神保町東京堂書店Paper Back Cafe
http://d.hatena.ne.jp/thk/20150827

海老名市立 ツタヤ図書館の実態
http://blogs.yahoo.co.jp/knamuro1941/14383517.html

KONAMIが家庭用ゲーム機向けのトリプルA級タイトルの開発を全て停止したことが判明
http://damonge.com/p=11252

2015年9月25日金曜日

気になったものメモ 20150925









!!??




2015年9月24日木曜日

気になったものメモ 20150924

メモ。

プログラマが知るべき97のこと
https://ja.wikisource.org/wiki/プログラマが知るべき97のこと

Final Symphony - music from FINAL FANTASY VI, VII and X
http://www.e-onkyo.com/music/album/sqex42557/


物理ベースレンダリング -リニアワークフロー編 (1)-
http://tech.cygames.co.jp/archives/2296/

Yosemiteが、ピリオド3つを勝手に三点リーダに変換してくれるのを止めさせたい
http://blog.enviro-studio.net/?eid=901





お会いしたことはありませんでしたが数々の伝説は耳にすることもあり……TV Bros 初めて買いました。ご冥福を。


毎年「評価が下から5%」の社員は自主退職してもらってます。
http://blog.tinect.jp/?p=15698
とても興味深いです


あなたの時間を無駄にする、すでに廃れた7つのSEOの手法。
http://www.seojapan.com/blog/7-obsolete-seo-tactics-that-youre-wasting-your-time-on




2015年9月23日水曜日

気になったものメモ 20150923



あれ、いつのまにか来てた。。。

え、PPIさんじゃなくて……?










相変わらずこのあたりのケーサツ()のひとたちはほんと寒気がしますね……コザキさんお疲れ様です……


縦に長い……!
はやく観たい
コンパイルしてcssを精製するということはcoffeeScript的なものなのか………

2015年9月22日火曜日

気になったものメモ 20150922

メモっておきます。


https://twitter.com/YSRKEN/status/608278662819938304

色彩セラピー
https://find-method.net/color/


Cinema 4D Xpresso+Python Training // Monoflop/Noise/Time Nodes from creativMotion on Vimeo.


Cinema 4D Xpresso+Python Training // Monoflop/Noise/Time Nodes
https://vimeo.com/126843091

FlipSteady for Cintiq Companion, Hybrid and 13HD
http://flipsteady.com/index.php?main_page=product_info&cPath=9&products_id=30



http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/workshop.htm
ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム


Mirror Matrix
https://apps.autodesk.com/MAYA/ja/Detail/Index?id=appstore.exchange.autodesk.com%3azapanmirrormatrix_windows32and64%3aen


[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.61 初心者向け:プロダクションにおけるパイプラインとは
http://www.pronews.jp/column/20150904110011.html


resultoon(リザルトゥーン)
https://github.com/entropiajp/resultoon



cedec 2015 techinical artist bootcamp vol.1
DF式 プロジェクトマネジメント進化論
http://www.slideshare.net/DigitalFrontier/cedec-2015-techinical-artist-bootcamp-vol1
実際「進化論」に触れたスライドかというと難しいところだと思いました。




ソウダッタノカ


【サポート情報】MayaプラグインAmaterasu(旧Guren)に関する嬉しいお知らせ開発者である伊藤様のご厚意によりボーンデジタルサブスクリプションユーザー限定で、Maya2015にも対応したAmaterasu(旧Guren)のダウンロードが来年春より弊社サポートサイトにて可能となる予定です。そこで、Amaterasu(旧Guren)にかんしてぜひアンケートにご協力頂ければ幸いです。
Posted by ボーンデジタル on 2014年11月7日