2015年12月29日火曜日

気になったものメモ 20151229




事実は事実だけど賛同できるかというと……点を動かすだけの簡単なお仕事てのは事実は事実かもしれないけど、誰に向けて、何に向けてによって全然違ってくるので。問題になってくるのは造形だけじゃなくデータの精度として……「モデリングするひと」と「モデラーっていう仕事」の違いか。








かなりアツいかった。
ついてるリプがまた味わい深かったり……


次回は1/4らへんに。良いお年を

2015年12月28日月曜日

気になったものメモ 20151228


25が仕事納めという方も多かったんじゃないかなと思います。
んで休みは1/8+週末という方も(ry









大事な言葉




なんだこれYABAI




ほんとに愚行ですよね。蒸留したものだけがほしい、ノイズリダクション機能のない方はだまってただ消費するだけにしてほしい。




2015年12月25日金曜日

気になったものメモ 20151225






cintiq companion 2 分解記事
http://thinkinginteraflops.blogspot.jp/2015/02/i-recently-disassembled-my-wacom-cintiq.html




最後の方の展開ほんと物語めいて面白いw


ほげぇ



2015年12月24日木曜日

気になったものメモ 20151224







なんだこれ…?よくわからんが…すごいぞ…!


すごく大事な話だった

SUGOI



…すごいしか言ってないや

2015年12月22日火曜日

気になったものメモ 20151222





『擬人化の発祥はドイツ』wwwww


ジョジョさすが



専用アプリで配信……アプリ配信限定アニメ……?




よくわかりませんけど刺さりました…w




http://www.creativebloq.com/3d/how-get-started-houdini-111517931




2015年12月21日月曜日

気になったものメモ 20151221

















…。



↓絵を学習してキャラを自動生成する(オリジナルの絵を編み出す)とのこと


2015年12月18日金曜日

気になったものメモ 20151218















これは素敵








2015年12月17日木曜日

気になったものメモ 20151217
















2015年12月16日水曜日

気になったものメモ 20151216





キュウキュウに業務が入ってて、周りもキュウキュウな状態で、なんとかRnDの時間を捻出しても、
うっかり周りに見られようものなら「余裕あるね?」とかありがたいコメントが飛んで来かねない、みたいなのも想像した。
モチベーションマネジメント機能が環境側にない状況で、いらんこと言われて就労意欲無くしたりもしたくないだろうし。








かっこいい!




























【備忘】houdini expressionちょっと

print
じゃなくて
echo

参考:
http://sidefx.jp/doc/commands/echo.html



hscriptからpythonを実行 →

python -c "{python code}"

参考:
http://sidefx.jp/doc/commands/python.html

こういうのもある

pythonexprs("hou.node('/obj').children()")

pythonexprf("hou.frame()")

〜〜f と 〜〜s の違いは
結果として文字列を返すかフロート値を返すか。

参考:
http://sidefx.jp/doc/expressions/pythonexprf.html
http://sidefx.jp/doc/expressions/pythonexprs.html



expression関数:
http://sidefx.jp/doc/expressions/
hscriptコマンド
http://sidefx.jp/doc/commands/index.html
※hscriptよりはPythonに移行することを推奨、とのこと。

2015年12月15日火曜日

気になったものメモ 20151215



導入に10分以上掛かるツールなんて! はかなり沁みる言葉









Maya 2016 + Visual Studio 2013 のPython開発環境の構築 – Mukai Laboratory
http://mukai-lab.org/library/mayapythonvs.html

2015年12月14日月曜日

気になったものメモ 20151219





http://www.morinaga.co.jp/gakeppuchi/
































気になったものメモ 20151214



「楽園追放」の後継的な作品 > フル3DCGかな > 東映でいまノリノリの3DCGの監督といえば?
……ってことで『正解するカド』の監督が宮本監督になったりしやしないかと勝手に期待している。とても期待している。


こんなのあったのかー














2015年12月11日金曜日

気になったものメモ 20151210


























2015年12月8日火曜日

気になったものメモ 20151208





OpenCVでなんかしたい!したい!




















2015年12月7日月曜日

気になったものメモ 20151207


http://brekel.com/
Kinect v2 とかセンサーデバイスからモーキャプしたりできるツール


なんだこれww




どういうあれで到達した造形なんだろうこれ…



『美味しんぼ』弾圧のかげに、何が隠れているのか?――白石草×広瀬隆対談【前篇】 2015年11月21日
http://diamond.jp/articles/-/81807
…いろいろすごい…

プレミアム地酒の無制限飲み放題2800円が神楽坂に!! 2015年11月17日 12時17分更新
http://ascii.jp/elem/000/001/079/1079389/

VRまつり 2015 秋 Powered by G-Tune 水島精二監督「見たらケガするアニメ撮ってみたい」 2015年11月24日 19時00分更新
http://ascii.jp/elem/000/001/082/1082469/

一緒に日本酒を飲むカキ氷「酒粕と自家製練乳のカキ氷」を堪能する / クラモトスタンド 2015.07.18
http://buzz-plus.com/article/2015/07/18/kakigori/







2015年12月4日金曜日

気になったものメモ 20151204





なるほど…!!







1,000円でお釣りが来るコンピューター「Raspberry Pi Zero」が品薄状態! : ギズモード・ジャパン 2015.11.30 22:00
http://www.gizmodo.jp/2015/11/1000raspberry_pi_zero.html



2015年12月3日木曜日

気になったものメモ 20151203





コマ数の違いによる表現の違いについてかと思ったら違った。単純に見え方についてだった。











2015年12月2日水曜日

気になったものメモ 20151202





なるほど盆栽か……


サンダーボルト3普及して外部GPUあたりまえにならないかな


東京都内でお肉と日本酒のマリアージュを楽しめるお店12選 更新:2015年7月29日
http://macaro-ni.jp/8007


プログラミング中級者に読んでほしい良いコードを書くための20箇条 | anopara 投稿日時: 2014年4月11日 http://anopara.matrix.jp/2014/04/11/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%ad%e7%b4%9a%e8%80%85%e3%81%ab%e8%aa%ad%e3%82%93%e3%81%a7%e3%81%bb%e3%81%97%e3%81%84%e8%89%af%e3%81%84%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89/



http://www.pixiv.net/member.php?id=53928


2015年12月1日火曜日

気になったものメモ 20151201





すごかった。


けっこうシリーズ進んでた







2015年11月30日月曜日

気になったものメモ 20151130




ジョブズもいってた、日本メーカーがAppleに負けっ放しの理由 2011年10月11日
http://www.landerblue.co.jp/blog/?p=1222






↑↓



けっこう盛り上がって見えたけど、こちらのコメントが一番しっくりきた

性犯罪者の更生に効果絶大なのに誰もやりたがらないこと : ギズモード・ジャパン 2015.10.19 22:00
http://www.gizmodo.jp/2015/10/reliable-but-unpopular-therapy-for-sex-offenders.html

スクラムやアジャイル開発について調べてた

 スクウェア・エニックスの橋本善久氏がプロジェクトマネジメントの手法を紹介。「Agile do IT!」で行われたセッションレポート 2012/03/21 00:00 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120320001/ @4GamerNewsさんから





















Scrumにおける3つの役割を映像制作にたとえてみる
http://www.ryuzee.com/contents/blog/3029
@ryuzeeさんから
リンクが切れてるけど貼られてたスライドはコレっぽい↓

Life is Techに続き、橋本善久氏が仕掛けるのは
アーティスト集団のプロデュースとマネジメント支援
CodeIQ MAGAZINE 2015.01.26
https://codeiq.jp/magazine/2015/01/20918/


2015年11月27日金曜日

気になったものメモ 20151126













日本のイラストでわりと見かける「体躯に似合わない大型武器を持ってる様子」が海外では気持ち悪いと言われてるって聴いたことあるんだけど、これ割りとそれ系ですやん






このタグおもしろい


2015年11月26日木曜日

気になったものメモ 20151125


https://kizakiaoi.wordpress.com/2015/11/09/zremesherのマクロ解説/
Zremesherのマクロ解説 2015年11月9日

http://www.gamebusiness.jp/article/2015/11/02/11580.html
劇場用フル3DCG級クオリティの短編をUnreal Engine 4 で制作した、マーザ・アニメーションプラネットを直撃 ゲームエンジン、そしてインタラクティブ・エンターテインメントの未来とは?・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第37回
2015年11月2日(月) 13時14分



Setting up PyCharm for use with Maya 2013 09-19-2012, 11:50 PM
http://tech-artists.org/forum/showthread.php?3153-Setting-up-PyCharm-for-use-with-Maya-2013

2015年11月20日金曜日

MaxPlus

3dsMaxに最近ついたPythonAPI。


本体はここにあります
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\MaxPlus.py"

実は同じ並びに
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\_MaxPlus.pyd"
っていうのもあって、こちらのほうがファイルサイズで言うと10倍近く重い。


python.execute "import _MaxPlus"
#success

python.execute "print dir(_MaxPlus)"
['AColorList_Append', 'AColorList_Delete', 'AColorList_GetCount', 'AColorList_GetItem', (中略)'new_ScaleValue', 'new_SetXFormPacket', 'new_SplineKnot', 'new_SplinePoint', 'new_StrList', 'new_TVFace', 'new_TexmapList', 'new_WStr']
#success


python.execute "import MaxPlus"
#success

python.execute "print dir(MaxPlus)"
['AColor', 'AColorList', 'AColorList_swigregister', 'AColor_AComp', 'AColor_CompositeOver', (中略)'kUseFileUnits', 'mtlDlgMode_Advanced', 'mtlDlgMode_Basic', 'v', 'weakref', 'weakref_proxy']
#success

MaxPlus.pyを開いてみると
「SWIGによって自動的に出力された。改変するときは要注意」
みたいなことが書いてある

36527行あって(※Max2015時点)、
その中に「_MaxPlus」は12540回登場。


中身の量が全然違います

python.execute "print len(dir(_MaxPlus))"
9158
#success

python.execute "print len(dir(MaxPlus))"
1630
#success

前者がナマな中身で、後者がそれを実用的に整理したもの、くらいの感じで。

前者で「AAA_BBB」ってなっているのが、後者ではクラスとして整理されています

python.execute "print _MaxPlus.PathManager_GetScriptsDir()"
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts
#success

python.execute "print MaxPlus.PathManager.GetScriptsDir()"
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts
#success



関数名も最初の一字が大文字になってるのがなんとも…。なんとも…!!!
これクラスなの?関数なの?定数扱いなの?っていうのが名前だけではつかめません。


2015年11月19日木曜日

【MAXScript】hotkey取得

最近なにげにMax仕事に参加中

Get macroscript hotkey
http://www.ycdivfx.com/get-macroscript-hotkey/

ホットキーの番号を取得するスクリプト
xmlをパースする例文としても使えます。

ここ一週間くらいで気になったものメモ 20151118


[SIGGRAPH ASIA]すべてはよりリアルな“もふもふ”のために。毛皮レンダリング最前線ではこんな研究が行われていた 編集部:aueki 2015/11/06 00:00
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20151105072/

2015.11.08 miExecutor Updated
http://www.minoue.net/post/132795820945/miexecutor-updated







コンシューマゲームのプログラマー応募でunityはあり?なし? - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/890498










2015年11月10日火曜日

気になったものメモ 20151110







2015-09-12 ローグライクゲームのダンジョン自動生成アルゴリズムまとめ
http://ninagreen.hatenablog.com/entry/2015/09/12/113700






CGがチャチだなんて言うけれど、本当にすごいCGは目に見えない 2015.08.15 17:30
http://www.gizmodo.jp/2015/08/cgcg_1.html?fb_action_ids=552649551542792&fb_action_types=og.likes

Autocomplete hand-drawn animations - 手描きアニメにオートコンプリートの概念を取り入れ効率化!SIGGRAPH Asia 2015技術映像! 公開日:2015.10.19
http://3dnchu.com/archives/autocomplete-hand-drawn-anim/




http://misfit.com/products/shine2
このセンサーデバイス、VRと組み合わせて使うと楽しそう


こういう頭のいい人が暴走してる感じ大好きですw

2015年11月7日土曜日

気になったものメモ 20151107







hanepen がんばってほしい