2015年4月13日月曜日

blenderでzsphereみたいなもの

zbrushで
造形開始時にzsphereで芯になるジオメトリを作ったりするけど
あれのようなことをblenderで。


「edgeにskin modifierをかける」という操作で実現する模様

http://blog.digitaltutors.com/understanding-power-skin-modifier-blender/

2min 7secくらいから。
https://youtu.be/HXPW8vEutwk?t=2m7s

  1. とりあえずポイントを打つ。動画では「プレーン作成>センターへマージ」
  2. e キーを押すと、ポイントからエッジが伸ばせる
  3. モディファイア追加。スキンモディファイアとサブディビジョンサーフェス
  4. z キーで、ジオメトリをワイヤフレームに
  5. エッジを選択して w > サブディビジョン でエッジにポイント追加(エッジを分割)
  6. ctl+a で、スケール
  7. ミラーモディファイア追加で、eでエッジ伸ばすときにシンメトリーに(ミラーはskinモディファイアより上位に持ってくる)

この動画の冒頭3分くらいでやってたの、これだったのかー