2015年11月30日月曜日

気になったものメモ 20151130




ジョブズもいってた、日本メーカーがAppleに負けっ放しの理由 2011年10月11日
http://www.landerblue.co.jp/blog/?p=1222






↑↓



けっこう盛り上がって見えたけど、こちらのコメントが一番しっくりきた

性犯罪者の更生に効果絶大なのに誰もやりたがらないこと : ギズモード・ジャパン 2015.10.19 22:00
http://www.gizmodo.jp/2015/10/reliable-but-unpopular-therapy-for-sex-offenders.html

スクラムやアジャイル開発について調べてた

 スクウェア・エニックスの橋本善久氏がプロジェクトマネジメントの手法を紹介。「Agile do IT!」で行われたセッションレポート 2012/03/21 00:00 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120320001/ @4GamerNewsさんから





















Scrumにおける3つの役割を映像制作にたとえてみる
http://www.ryuzee.com/contents/blog/3029
@ryuzeeさんから
リンクが切れてるけど貼られてたスライドはコレっぽい↓

Life is Techに続き、橋本善久氏が仕掛けるのは
アーティスト集団のプロデュースとマネジメント支援
CodeIQ MAGAZINE 2015.01.26
https://codeiq.jp/magazine/2015/01/20918/


2015年11月27日金曜日

気になったものメモ 20151126













日本のイラストでわりと見かける「体躯に似合わない大型武器を持ってる様子」が海外では気持ち悪いと言われてるって聴いたことあるんだけど、これ割りとそれ系ですやん






このタグおもしろい


2015年11月26日木曜日

気になったものメモ 20151125


https://kizakiaoi.wordpress.com/2015/11/09/zremesherのマクロ解説/
Zremesherのマクロ解説 2015年11月9日

http://www.gamebusiness.jp/article/2015/11/02/11580.html
劇場用フル3DCG級クオリティの短編をUnreal Engine 4 で制作した、マーザ・アニメーションプラネットを直撃 ゲームエンジン、そしてインタラクティブ・エンターテインメントの未来とは?・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第37回
2015年11月2日(月) 13時14分



Setting up PyCharm for use with Maya 2013 09-19-2012, 11:50 PM
http://tech-artists.org/forum/showthread.php?3153-Setting-up-PyCharm-for-use-with-Maya-2013

2015年11月20日金曜日

MaxPlus

3dsMaxに最近ついたPythonAPI。


本体はここにあります
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\MaxPlus.py"

実は同じ並びに
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\_MaxPlus.pyd"
っていうのもあって、こちらのほうがファイルサイズで言うと10倍近く重い。


python.execute "import _MaxPlus"
#success

python.execute "print dir(_MaxPlus)"
['AColorList_Append', 'AColorList_Delete', 'AColorList_GetCount', 'AColorList_GetItem', (中略)'new_ScaleValue', 'new_SetXFormPacket', 'new_SplineKnot', 'new_SplinePoint', 'new_StrList', 'new_TVFace', 'new_TexmapList', 'new_WStr']
#success


python.execute "import MaxPlus"
#success

python.execute "print dir(MaxPlus)"
['AColor', 'AColorList', 'AColorList_swigregister', 'AColor_AComp', 'AColor_CompositeOver', (中略)'kUseFileUnits', 'mtlDlgMode_Advanced', 'mtlDlgMode_Basic', 'v', 'weakref', 'weakref_proxy']
#success

MaxPlus.pyを開いてみると
「SWIGによって自動的に出力された。改変するときは要注意」
みたいなことが書いてある

36527行あって(※Max2015時点)、
その中に「_MaxPlus」は12540回登場。


中身の量が全然違います

python.execute "print len(dir(_MaxPlus))"
9158
#success

python.execute "print len(dir(MaxPlus))"
1630
#success

前者がナマな中身で、後者がそれを実用的に整理したもの、くらいの感じで。

前者で「AAA_BBB」ってなっているのが、後者ではクラスとして整理されています

python.execute "print _MaxPlus.PathManager_GetScriptsDir()"
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts
#success

python.execute "print MaxPlus.PathManager.GetScriptsDir()"
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts
#success



関数名も最初の一字が大文字になってるのがなんとも…。なんとも…!!!
これクラスなの?関数なの?定数扱いなの?っていうのが名前だけではつかめません。


2015年11月19日木曜日

【MAXScript】hotkey取得

最近なにげにMax仕事に参加中

Get macroscript hotkey
http://www.ycdivfx.com/get-macroscript-hotkey/

ホットキーの番号を取得するスクリプト
xmlをパースする例文としても使えます。

ここ一週間くらいで気になったものメモ 20151118


[SIGGRAPH ASIA]すべてはよりリアルな“もふもふ”のために。毛皮レンダリング最前線ではこんな研究が行われていた 編集部:aueki 2015/11/06 00:00
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20151105072/

2015.11.08 miExecutor Updated
http://www.minoue.net/post/132795820945/miexecutor-updated







コンシューマゲームのプログラマー応募でunityはあり?なし? - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/890498










2015年11月10日火曜日

気になったものメモ 20151110







2015-09-12 ローグライクゲームのダンジョン自動生成アルゴリズムまとめ
http://ninagreen.hatenablog.com/entry/2015/09/12/113700






CGがチャチだなんて言うけれど、本当にすごいCGは目に見えない 2015.08.15 17:30
http://www.gizmodo.jp/2015/08/cgcg_1.html?fb_action_ids=552649551542792&fb_action_types=og.likes

Autocomplete hand-drawn animations - 手描きアニメにオートコンプリートの概念を取り入れ効率化!SIGGRAPH Asia 2015技術映像! 公開日:2015.10.19
http://3dnchu.com/archives/autocomplete-hand-drawn-anim/




http://misfit.com/products/shine2
このセンサーデバイス、VRと組み合わせて使うと楽しそう


こういう頭のいい人が暴走してる感じ大好きですw

2015年11月7日土曜日

気になったものメモ 20151107







hanepen がんばってほしい