謎に満ちたアニメCGプロジェクト『正解するカド』(総監督:村田和也)に迫る 〜 mystery 01:3Dフラクタル https://t.co/UTAm1gCZh0 #CGWjp #アニメ 1フレームのレンダリングに10時間!? pic.twitter.com/v0ip3D7b3m— CGWORLD.jp (@CGWjp) 2016, 2月 22
所謂「下請けイジメ」も自覚的ならまだマシで、下請け側の立場を経験した事ない若手の子(水耕栽培されたハーブみたいな人と呼んでいる)が、子会社の受難を「ワンちゃんとネコちゃんは喜んでいます」のテロップを信じちゃうレベルのピュア民ぶりを発揮してたりするケースはホラーより怖い— EXCEL (@EXCEL__) 2016, 2月 22
今のゲームのバグ— 影井公彦 (@kagaykimihiko) 2016, 2月 18
客「バグだー!運営を攻撃しろー!」
企業「ヒー!とりあえずお詫びの品配れー!」
客「まあ、いいだろう」
昔のゲームのバグ
客「裏技だー!」
企業「あー、あんなバグあったなあ」
ファミ通「見つけた君にはガバスをあげる」
ファミマガ「ウソ技混ぜて次の号に載せるか」
牧歌的な風景
中国韓国「君の技術力が欲しい!金はいくらでも出す!」— どーも僕です。(どもぼく) (@domoboku) 2016, 2月 16
アメリカ「凄い研究してる奴らいるな。研究チームごと買うわ」
日本「コミュ力!コミュ力!飲みにケーションを大切に!」
そりゃ技術も流出するわ。
これは楽しそう
こういうお手軽な拡張がUEにも欲しい
— DM (@dandymania_tw) 2016, 1月 28
— かまた@キュアエンジニア (@kamayuki_fs) 2016, 2月 14
SAFullBodyIK更新。Neuron向けの修正と機能追加、腕を引っ張った場合に遷移がスムーズでない場合があったのを修正、https://t.co/w9T3QQK1pC— Nora (@Stereoarts) 2016, 2月 21
【サイエンスニュース】【食べる科学実験】なぜ人はラーメン二郎に並ぶのか? 魅入られる謎を科学で解明https://t.co/MDsT548EW8 pic.twitter.com/LNLFPByToC— サイエンスニュース (@news_of_science) 2016, 2月 15
もう一個予定してるんですが、すぐ出すか、時間を置くか悩んでます RT @takashikiso: あー、これが山本氏の言っていた「爆— やまもといちろう (@kirik) 2016, 2月 17
【山本一郎】ソシャゲのガチャで,本当にヤバい問題はどこなのか https://t.co/C1bq1WFWAe @4GamerNewsさんから
仕事の効率化とは「早くやること」ではなく「考えずにできるようになる」こと。 | Books&Apps https://t.co/yUZEpb51OU— 0303 (@0303) 2016, 2月 21