2016年3月31日木曜日

気になったもの20160331



なるほどね




CGでできるかどうかと絵を作れるかどうかは関係ないっていうあれですよね



















2016年3月30日水曜日

気になったもの20160330



オタク傾向な人が「自分はまだまだ、上には上がいる」っていうのは基本的にはこれ。謙遜とかどうでもよく、ちょっと深堀りすればどこにでも『その先の世界』が膨大に広がっていて途方に暮れるような景色が見える。オタクになろうという意味ではなく、そういう観点を持てるってだけでも趣味をもつのは大事だと思う















クソリプという可能性に気づきながらアクションするこのグルーヴ感!



2016年3月29日火曜日

気になったもの20160329








積極的に求めていかねばならん…!!




そうなの?









ついつい、もうちょいで正式リリースになるUE4のシーケンサーのこと考えると$60がすごい値段に見えてしまう。。。

2016年3月28日月曜日

気になったもの20160328


なやましい…


ううん すごい


同じコンテンツ作り領域の同志ってことで例えばコラボしてみるとかいろいろやりようはあったろうに、なぜ我を通して評判を落とす方向にしか進めなかったのか…






2016年3月25日金曜日

気になったもの20160325












親指派と人差し指派両方身近にいた


これは笑う






いい


エピゾのバカ感ほんとすき


例文がとても良い






ほんと。








2016年3月24日木曜日

気になったもの20160324







Live2Dこんなうごくんすね




polucount Maya Scripts Thread
http://polycount.com/discussion/86074/maya-scripts-thread

すごいですね……

2016年3月23日水曜日

気になったもの20160323
























こりゃすごい…



2016年3月22日火曜日

気になったもの20160322



















実際、反省しない人はそれはそれで別傾向のコミュニケーション障害に違いないと思う

ならべておく







2016年3月18日金曜日

気になったもの20160318








ソナーに感あり、くらいの意味なんですね





個人的には、似たような状況に陥ったので、
結果的に落ち着けるところまで避難していまがあります






2016年3月17日木曜日

気になったもの20160317





Cの連結リストは教えにくい
習得しやすい言語で概念を掴んでおいてもらって、そこから拡げていければベスト、ということなのかな。
あとは、一つの言語を覚えたら、そこを軸足にして別の言語に行っても「これは~~でいう■■」みたいにできるのがいいと思う。言語に限らず制作ツールでも。


メディアはよくも「こういうふうに切り取ったらこういう誤読をしてくれてバズるに違いない」と思いつくものです。ある種ほんとうに優秀だと思う






2016年3月16日水曜日

気になったもの20160316






????


テクスチャ作業だ



大事だ 素敵だ


囲碁の件のミステリー版










え、なんだろうこれ、すごい



2016年3月15日火曜日

気になったもの20160315




教育はコストなんだけど、それを含めてアウトソースして安く買い叩いた結果が、昨今の(元)世界的大企業のバッタバッタ具合ですよね



少なくとも真面目・勤勉というブランドはもうなくなった感強い
ついでに、意外とモラルも欠けてるし消費者のレベルも低く貧富の差も大きい

2016年3月14日月曜日

気になったもの20160314















2016年3月11日金曜日

気になったもの20160311

















5年経ちました
生きているわれわれは、その限り食事をして寝て稼いで、強く生きていくほかないです
ご冥福をお祈りしたく



2016年3月10日木曜日

気になったもの20160310

ひょっとしてSculptrisのオープンソース版的な?? 期待









朝倉さんのCGはカッコイイ。
ただそれとは別にCGの意義とかよさでいうと、やっぱり存在しない物が動くであるとか、キャラクタアニメーションとか、そういう部分になってくるんだろうなと



ブラウザでも、スマホでも動くというのを知らなかったのでけっこう衝撃。活躍する場面多いんだなって思いました




2016年3月8日火曜日

気になったもの20160308















2016年3月7日月曜日

気になったもの20160307



推察してみるに、微妙な箇所でバグっていることと、「どういう条件でそれが発生するか覚えるのは直感的ではない」というところ…なのかなと
そういういらん悩みがなくすっきり使えるなら、いいリグだとは思います。あと伸びれば。







他人は自分より低能だし他人のやってることは簡単なこと、と思いたい人が想像以上に多いですよね。気をつけたい。


ただ、ふたつ目のツイートはちょっと違うと思ってて、
昔から文化とか長期的な展望とかインフラ・歴史の維持とかに使うための労力を無視して、無理やり前進してきたから、つまり反則のようなやりかたでこれまで成長してきた、
けどそのやり方では回らなくなってきたから、その反則が単なる失策にしかならなくなってきただけ、だと思ってる。
高度経済成長とか言ってるけど、要は「するべきことをサボる」ことで、「するべきことをしてる(文化やインフラに割くものを割く)」国を追い抜いてたというだけのこと。
(図書館の話題からは完全に脱線。)

2016年3月4日金曜日

気になったもの20160304




闇。。。





2016年3月3日木曜日

気になったもの20160303

お雛祭りですね





うーん、良いお値段









FaceFX Runtime in UE4
https://unreal.facefx.com/








w2uiってなんだろ…
http://w2ui.realmax.co.jp/

2016年3月2日水曜日

気になったもの20160302








ほしい