2015年9月28日月曜日

グレア、グロー、ブルーム?

メモ。



3Dグラフィックス・マニアックス
[50] HDRレンダリング(10)~HDRブルーム/グレア処理
西川善司  [2009/02/13]
http://news.mynavi.jp/column/graphics/050/



ゲームの方が進んでる部分と、VFX/CGの方が進んでる部分とがあって興味深い

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