2015年11月30日月曜日

スクラムやアジャイル開発について調べてた

 スクウェア・エニックスの橋本善久氏がプロジェクトマネジメントの手法を紹介。「Agile do IT!」で行われたセッションレポート 2012/03/21 00:00 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120320001/ @4GamerNewsさんから





















Scrumにおける3つの役割を映像制作にたとえてみる
http://www.ryuzee.com/contents/blog/3029
@ryuzeeさんから
リンクが切れてるけど貼られてたスライドはコレっぽい↓

Life is Techに続き、橋本善久氏が仕掛けるのは
アーティスト集団のプロデュースとマネジメント支援
CodeIQ MAGAZINE 2015.01.26
https://codeiq.jp/magazine/2015/01/20918/


2015年11月27日金曜日

気になったものメモ 20151126













日本のイラストでわりと見かける「体躯に似合わない大型武器を持ってる様子」が海外では気持ち悪いと言われてるって聴いたことあるんだけど、これ割りとそれ系ですやん






このタグおもしろい


2015年11月26日木曜日

気になったものメモ 20151125


https://kizakiaoi.wordpress.com/2015/11/09/zremesherのマクロ解説/
Zremesherのマクロ解説 2015年11月9日

http://www.gamebusiness.jp/article/2015/11/02/11580.html
劇場用フル3DCG級クオリティの短編をUnreal Engine 4 で制作した、マーザ・アニメーションプラネットを直撃 ゲームエンジン、そしてインタラクティブ・エンターテインメントの未来とは?・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第37回
2015年11月2日(月) 13時14分



Setting up PyCharm for use with Maya 2013 09-19-2012, 11:50 PM
http://tech-artists.org/forum/showthread.php?3153-Setting-up-PyCharm-for-use-with-Maya-2013

2015年11月20日金曜日

MaxPlus

3dsMaxに最近ついたPythonAPI。


本体はここにあります
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\MaxPlus.py"

実は同じ並びに
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\_MaxPlus.pyd"
っていうのもあって、こちらのほうがファイルサイズで言うと10倍近く重い。


python.execute "import _MaxPlus"
#success

python.execute "print dir(_MaxPlus)"
['AColorList_Append', 'AColorList_Delete', 'AColorList_GetCount', 'AColorList_GetItem', (中略)'new_ScaleValue', 'new_SetXFormPacket', 'new_SplineKnot', 'new_SplinePoint', 'new_StrList', 'new_TVFace', 'new_TexmapList', 'new_WStr']
#success


python.execute "import MaxPlus"
#success

python.execute "print dir(MaxPlus)"
['AColor', 'AColorList', 'AColorList_swigregister', 'AColor_AComp', 'AColor_CompositeOver', (中略)'kUseFileUnits', 'mtlDlgMode_Advanced', 'mtlDlgMode_Basic', 'v', 'weakref', 'weakref_proxy']
#success

MaxPlus.pyを開いてみると
「SWIGによって自動的に出力された。改変するときは要注意」
みたいなことが書いてある

36527行あって(※Max2015時点)、
その中に「_MaxPlus」は12540回登場。


中身の量が全然違います

python.execute "print len(dir(_MaxPlus))"
9158
#success

python.execute "print len(dir(MaxPlus))"
1630
#success

前者がナマな中身で、後者がそれを実用的に整理したもの、くらいの感じで。

前者で「AAA_BBB」ってなっているのが、後者ではクラスとして整理されています

python.execute "print _MaxPlus.PathManager_GetScriptsDir()"
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts
#success

python.execute "print MaxPlus.PathManager.GetScriptsDir()"
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts
#success



関数名も最初の一字が大文字になってるのがなんとも…。なんとも…!!!
これクラスなの?関数なの?定数扱いなの?っていうのが名前だけではつかめません。


2015年11月19日木曜日

【MAXScript】hotkey取得

最近なにげにMax仕事に参加中

Get macroscript hotkey
http://www.ycdivfx.com/get-macroscript-hotkey/

ホットキーの番号を取得するスクリプト
xmlをパースする例文としても使えます。

ここ一週間くらいで気になったものメモ 20151118


[SIGGRAPH ASIA]すべてはよりリアルな“もふもふ”のために。毛皮レンダリング最前線ではこんな研究が行われていた 編集部:aueki 2015/11/06 00:00
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20151105072/

2015.11.08 miExecutor Updated
http://www.minoue.net/post/132795820945/miexecutor-updated







コンシューマゲームのプログラマー応募でunityはあり?なし? - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/890498










2015年11月10日火曜日

気になったものメモ 20151110







2015-09-12 ローグライクゲームのダンジョン自動生成アルゴリズムまとめ
http://ninagreen.hatenablog.com/entry/2015/09/12/113700






CGがチャチだなんて言うけれど、本当にすごいCGは目に見えない 2015.08.15 17:30
http://www.gizmodo.jp/2015/08/cgcg_1.html?fb_action_ids=552649551542792&fb_action_types=og.likes

Autocomplete hand-drawn animations - 手描きアニメにオートコンプリートの概念を取り入れ効率化!SIGGRAPH Asia 2015技術映像! 公開日:2015.10.19
http://3dnchu.com/archives/autocomplete-hand-drawn-anim/




http://misfit.com/products/shine2
このセンサーデバイス、VRと組み合わせて使うと楽しそう


こういう頭のいい人が暴走してる感じ大好きですw

2015年11月7日土曜日

気になったものメモ 20151107







hanepen がんばってほしい








2015年10月31日土曜日

気になったものメモ 20151031


ftrack>AfterEffectsインテグレート






フードポルノとかなんとか、いろんなとこにいろんなポルノがあるなー










http://takahito-tejima.github.io













2015年10月24日土曜日

payloadsなるフォルダが出現

気がついたら、システムドライブの直下にPayloadsなるフォルダができていた。
なんか名前がいやな感じ。
中にはjsonやscapなるファイルが。

調べてみると、どうも特に問題ないみたいで、

"Payloads" folder in /? : mac - Reddit
https://www.reddit.com/r/mac/comments/3prbm4/payloads_folder_in/

とりあえず削除しやした。

ちなみにscapは Security Content Automation Protocol の略っぽい。
OpenSCAPっていうライブラリもあるんだね。へー。

https://packetstormsecurity.com/files/133875/OpenSCAP-Libraries-1.2.6.html

本当に大丈夫なのかどうなのかいまいち確信が持てない感じが、なんとも。

2015年10月17日土曜日

pyenvメモ

■何?

いろんなバージョンのPython環境を管理するためのもの。
いろんなPython環境を切り替えることで、いろんなPythonパッケージをいれまくってぐっちゃぐちゃにしてもいいし、OSデフォルトのPythonを汚さなくて済む。
いまとなってはdirenvが隆盛していて、その控えくらいになりつつある?のかな?

■インストール

いろんなとこ見てもだいたいgitとかbrewからなのだけど、
手動でもいける。

1)
https://github.com/yyuu/pyenv
ここの「Download ZIP」でダウンロードしてくる

2)
適当なところに置く

3)
上記URLのInstallationにあるコマンド

$ echo 'export PYENV_ROOT="$HOME/.pyenv"' >> ~/.bash_profile
$ echo 'export PATH="$PYENV_ROOT/bin:$PATH"' >> ~/.bash_profile
の、$HOME/.pyenv の部分を、さきほど置いたpyenvのパスに置き換えて実行。
たとえば「書類」のなかに「pyenv」というフォルダ名で置いたなら

$ echo 'export PYENV_ROOT="$HOME/Documents/pyenv"' >> ~/.bash_profile
とでもしておく
これで、ユーザフォルダ直下に、.bash_profileという不可視ファイルに設定が書き込まれます。(同ファイルは、無ければ作成されます)

4)
あとは上記URLの手順通り作業を進めます。
シェルを再起動したら、

$ pyenv -h
とかやって確かめてみる。

$ pyenv -h




pyenv 20151006
Usage: pyenv <command> [<args>]

Some useful pyenv commands are:
   commands    List all available pyenv commands
   local       Set or show the local application-specific Python version
   global      Set or show the global Python version
   shell       Set or show the shell-specific Python version
   install     Install a Python version using python-build
   uninstall   Uninstall a specific Python version
   rehash      Rehash pyenv shims (run this after installing executables)
   version     Show the current Python version and its origin
   versions    List all Python versions available to pyenv
   which       Display the full path to an executable
   whence      List all Python versions that contain the given executable

See `pyenv help <command>' for information on a specific command.

For full documentation, see: https://github.com/yyuu/pyenv#readme

めでたしめでたし。

■注意


gitとかbrewとか使わないで手動、という内容なので
pyenv自体の管理も手動。自己負担にて。


2015年10月16日金曜日

気になったものメモ 20151016





いやーファブリックエンジン気になる。
もうちょっと盛り上がったらゲームチェンジャーになるんじゃないか……


http://ameblo.jp/17710419mmm/entrylist.html

Gmailのショートカットキーで、仕事効率を”爆上げ”しよう! DATE:2015.10.16 10:00 TIME & SPACE
http://getnews.jp/archives/1197275

漫画「ゴッドハンド輝」で紹介された“寝違えたときの治し方”が本当にスゴい!
http://fundo.jp/18813





Adobe MAX 2015で発表されたアドビの新技術が凄すぎて会場が狂喜乱舞〜スニーク・ピークで発表された未来の11の技術
http://ics-web.jp/lab/archives/9704






こういうのほんと大好きです
これっぽいやつで動物のいろいろ混ざったイラスト探してるんですが、なかなか見当たらない……


シェルスクリプトファイルをダブルクリックで実行 Last-modified: 2014-08-16 (土) 12:41:50 (426d)
http://ytyng.com/w/?%A5%B7%A5%A7%A5%EB%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%A5%C0%A5%D6%A5%EB%A5%AF%A5%EA%A5%C3%A5%AF%A4%C7%BC%C2%B9%D4



なぞのホンワカ音楽とねっちりした語り出しが教育コンテンツぽさw






2015年10月5日月曜日

気になったものメモ 20151005



Konami Interview: Committed to Core Gamers, MGS doesn’t need Kojima BY G. LEHRI · 28/09/15
http://www.gameondaily.com/konami-interview-committed-to-console-gamers-mgs-doesnt-need-kojima/

古き良き紙の時代はまだまだ終わらない。電子書籍、アメリカでは売上が低迷。 2015.09.29 20:00
http://www.gizmodo.jp/2015/09/post_18402.html




いつか飲みたい。覚えておこう

プロポーズされたので腐女子であることをカムアウトしたら……
http://togetter.com/li/879655
相変わらずこれ系のコメント欄のアツさ

2015年10月4日日曜日

気になったものメモ 20151004












どちらもカッコよいすなあメモ






2015年9月29日火曜日

気になったものメモ 20150929












高級ブドウの白い表面やキュウリのトゲトゲを手抜きと思われるのと一緒だよね…良さを共有するのほんとに辛い






2015年9月28日月曜日

気になったものメモ 20150928

Swift Swiftの基本的な型 ディクショナリ
http://tea-leaves.jp/swift/content/ディクショナリ

五味先生のひとりごと ~プロがプロであるということ~
http://togetter.com/li/868481
文句をつけたい人はとにかく文句をつけるのが目的なのだなと思います。

Next-Gen Cel Shading in Unity 5
http://www.gamasutra.com/blogs/DavidLeon/20150702/247602/
Unityでのセルシェーダ

Character Look Development
https://community.renderman.pixar.com/article/597/ris-lm-layers.html
RenderManでのルックデヴェロップメント


Poking Maya's transform nodes and the worldMatrix
http://www.greenworm.net/notes/2012/11/23/poking-mayas-transform-nodes-and-worldmatrix Maya+行列変換


2013以降バージョンで作成したオブジェクトが2012以前のバージョンで読めません
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=7361
ジオメトリが消えて無くなる現象についての解決案。アスキーで書き換え。



とてもとても大事。およそ目にするすべてがなんらかのデザイン成果物だということを忘れずにいたい






よくわかる、なぜ「五輪とリエージュのロゴは似てない」と考えるデザイナーが多いのか?
http://bylines.news.yahoo.co.jp/takayukifukatsu/20150907-00049112/
折に触れて何度でも読みたい








http://www.stashmedia.tv/?p=25045
Stashに取り上げられるものはほんとにどれもカッコイイ……


UE4のReflectionについて
http://envgameartist.blogspot.jp/2014/12/ue4reflection.html#more


Volumetric Decal tests
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?83681-Volumetric-Decal-tests
ボリューメトリックデカール気になります








グレア、グロー、ブルーム?

メモ。



3Dグラフィックス・マニアックス
[50] HDRレンダリング(10)~HDRブルーム/グレア処理
西川善司  [2009/02/13]
http://news.mynavi.jp/column/graphics/050/



ゲームの方が進んでる部分と、VFX/CGの方が進んでる部分とがあって興味深い

2015年9月27日日曜日

気になったものメモ 20150927






Actions UI in ftrack from ftrack on Vimeo.


ftrack — ftrack dev documentation
api.ftrack.com/

ftrack OLD API
http://ftrack.rtd.ftrack.com/en/latest/developing/index.html
古い方と間違えて読まないようにしなきゃ……


ftrack connect
http://ftrack-connect.rtd.ftrack.com/en/latest/index.html#
Developing with ftrack
http://ftrack.rtd.ftrack.com/en/latest/developing/index.html





















2015年9月26日土曜日

気になったものメモ 20150926


3分でわかってしまうのかすごい





【秋葉も近い】ノマド最強の聖域 神保町東京堂書店Paper Back Cafe
http://d.hatena.ne.jp/thk/20150827

海老名市立 ツタヤ図書館の実態
http://blogs.yahoo.co.jp/knamuro1941/14383517.html

KONAMIが家庭用ゲーム機向けのトリプルA級タイトルの開発を全て停止したことが判明
http://damonge.com/p=11252